攻击力的随机分析?

[复制链接]
查看11 | 回复2 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
 这其实表示,war3中攻击力的概率分布使用的是d&d色子系统。通俗一点的理解就是:任何兵种都是有一个基础攻击力数值A(比如rm就是16),B则代表色子数量(比如rm就是2),C则代表色子的面数(比如rm就是4,这里不一定是6啊,war3不是搓麻)。rm每攻击一次,系统就扔出两个4面的色子(色子扔出1-4的概率是相同的),假如扔出来的数值是2、4,那么这一次攻击的数值就是16+2+4=22。当然啦,当扔出的都是1时,就是最小值18,当都是4时,就是最大值24。  现在来研究一下攻击力分布概率的问题。继续拿0攻的rm举例,其他的兵种道理是一样的。  18(24):一种可能性1/101+1(4+4)  19(23):两种可能性2/101+2、2+1(3+4、4+3)  20(22):三种可能性3/101+3、2+2、3+1(2+4、3+3、4+2)  21:四种可能性4/101+4、2+3、3+2、4+1
回复

使用道具 举报

千问 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层

                                                                                                这是以前一个高人的文章的片段,让我受益匪浅,你要完整版是么,还是想问什么?要完整版我可以给你.                                       
回复

使用道具 举报

千问 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层
提问者对答案的评价:
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

主题

0

回帖

4882万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
48824836
热门排行