首先LZ 我想说:WAR3比较注重操作也许你一个英雄+1RM可以磨掉3大G也不一定所以按理来说WAR3不像星际没有等比的兵种如果按照胜利率或者绝对劣势来分配的话(双方操作意识相差不大的情况下)我给LZ点自己的看法如下:一个牛牛\\憎恶等高级近战地面兵种 = 4大G = 5步兵 = 5食尸鬼 = 6AC一个奇美拉\\冰龙(如果能对空) = 3火枪 = 3蜘蛛 = 猎头(狂暴了3个未狂暴4~5个)如果你的部队没有达到这种要求,敌人的制空/地权掌握后你便可以回家了,没可能胜. 当部队增多时,要求可以降低下,如3牛牛=10大G每次下降1个单位但是敬告LZ这个比例不一定仅供参考我想LZ是想问关于遇到敌人时是否战斗的问题,可以这样看:我1个AM+4步兵+2火枪 遇到BM/FS+4~5大G闪人!当部队人口不占上风,且护甲/攻击类型不占优势时,肯定撤退如果地形又不好 如被抓了MF被堵在死路赶紧TP吧!保住兵力啊!!但是当势均力敌时甚至略在兵力占点下风 但英雄或兵种上占优势就可以尝试拼一拼了. 如我1AM(3级)+MK(3级)+5RM+3女巫+2男巫遇到ORC的FS(3)+TC(2)+4大G+1狼7如这样的例子其实WAR3上是否战斗有5大因素1.地形(占15%)2.人口(占25%)3.兵种/阵型(占20%)4.宝物(占15%)5.英雄等级(占25%)如果有75%的优势战斗是明确的PS:由于本人能力有限可能回答不如LZ想的那么好 希望谅解这是个意识问题LZ打多了就会了解得多LZ无须记下我的回答是否战斗 是根据 兵力/战略来定D就像有天时(等级宝物)地利(地形/阵型)人和(兵种/兵力)哈!! |