[时尚咨询]求达人指点,虚拟交易是不是C TO C网站的发展方向?!

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查看11 | 回复5 | 2021-1-28 03:42:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是一个C TO C网站的工作人员,同时也是一个WEBGAME“狂想之都”的玩家。这两天分析了一下我玩的游戏,发现了这样的问题。伴随中国互联网用户的增多,网络游戏的用户群体上升,广大消费者对这一虚拟娱乐的资金投入已经具备了正确的认识态度(征途的崛起就是典型案例)。而国内虚拟交易市场目前也是趋于火热。如此一来,一个C2C网站的发展是否会依靠互动的社区力量来实现虚拟交易的功能?.。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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千问 | 2021-1-28 03:42:23 | 显示全部楼层
像狂想之都等好玩的游戏玩家都这么多,虚拟交易应该还是很有市场发展潜力的吧

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千问 | 2021-1-28 03:42:23 | 显示全部楼层
为什么不可以呢?玩游戏的人太多了~全民喜欢~

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千问 | 2021-1-28 03:42:23 | 显示全部楼层
只有多些像狂想之都这类的好游戏,虚拟交易的市场才有更大的潜力~

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千问 | 2021-1-28 03:42:23 | 显示全部楼层
去玩玩这个游戏先

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千问 | 2021-1-28 03:42:23 | 显示全部楼层
现在的虚拟游戏市场,都是游戏内部本身的一些交易,局限性还比较打。
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