谁给我解释下,50分!

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查看11 | 回复6 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
谁给我解释下,从混乱之治开始到现在,每个族被怎么削弱?对他们有什么影响。比如说好象ROC1.13到1.14补丁中对人族全范围大幅度的削弱,到底是怎么削弱的?还有很多地方的修改是怎么削弱的?谁说的多谁具体分就给谁
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千问 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层

                                                                                                1最大的削弱就是直升机还有骑士 最早在混乱之至里的人组可以说是天下无敌 因为天空中一架直升机绝对不会输给任何一个飞龙 但是在冰里却该的。。。。。。还有就是骑士原来的功和防绝对可以喝一只牛头角两 可是现在。。。。还有就是对趟克。。。。唉这说明人组已经没落了!Finish!                                       
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千问 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层
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千问 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层

                                                                                                我只能给你找到这些:(首先说明以下都是重网上抄袭而得地,不是我说地)1。魔兽争霸3V1.13升级说明人族现在任何等级的风暴之锤的震晕效果对一般单位持续5秒,对英雄持续3秒。以前,它在第一级时有这种震晕效果,但是每升一级对一般单位增加2秒,对英雄增加1秒。不过现在2级和3级的伤害分别是225和350。民兵现在只能由玩家初始的城镇大厅或者是任意的主城和城堡来创造。暴风雪的伤害现在有了上限,这个伤害上限当暴风雪每次攻击超过5个目标时就可以体会到。了望塔的生命值从500减少到了300,盔甲从5降低到0。人族的防御塔的盔甲随着每次石工技术的升级增加2,以前是1。放逐(Banish)被重新设定。以前随着等级的提高持续的时间是12(5)/24(7)/36(9),魔法耗费是75/50/25。现在,它的魔法耗费固定为75,它的施放的间隔时间随着等级上升缩短(5/3/1);它的持续时间只随着等级轻微的提高(12(4)/15(5)/18(6))。魔法吸吮的最大值范围从850降低到了800。飞行机器的生命值从175增加到了200。神圣之光的魔法消耗从75降低到了65。不死族蛛网研究花费从75/75增加到150/150。灵魂触摸现在每次释放恢复魔法从4点降到了3点。占据魔法被重新设定。它现在是一个标准的持续施放法术。有4.5秒的施放时间。在这段时间里,被袭击的目标被女妖用细绳束缚,目标不能离开原地,但是同时也是无敌的,而女妖对于所有攻击会受到3倍的伤害。打昏或杀掉正施放占据魔法的女妖将使魔法失效。而且,占据魔法的射程从200增加到了350。反魔法外壳被重新设计。这个魔法现在吸收对于目标的头350点魔法或者魔法伤害,但是不给予魔法免疫。注意这样的魔法吸收对法术的附加效果无效,例如昏迷、瘫痪,或者法力剥夺。它的魔法耗费重新平衡为150。兽族巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物伤害从900减少到了550,溅射伤害从100增加到140。巨魔蝙蝠骑士的伤害从11-12增加到13-15。等级1的幽魂之狼现在的移动速度从350降低到320。等级3的阴影之狼现在的生命值从400点提高到500点。灵魂锁链的持续伤害现在不会致命。灵魂锁链造成的致命伤害将被替代为减少单位的生命值到1,同时灵魂锁链效果消失。静止陷阱的有效区域从500减小到400。震荡波现在有一个大概12个单位的伤害上限。注意:这个限制在除了团队游戏的游戏中通常将不会达到。暗夜精灵族暗影突袭等级1的持续伤害从每次15降低到了10。爆炸的魔法吸收从100降低到了50。利爪德鲁伊的升级时间分别从45秒和1分钟减少到25秒和35秒。树妖的伤害从16-18增加到17-19。投刃车的伤害从36-53改到39-50。吃树现在从10秒恢复200点生命值提高到30秒恢复500点生命值。中立的建筑、单位和英雄训兽师的力量从25降低到22,基本盔甲从1减低到0。等级2 的战鹰的生命值从625减少到450,等级3的战鹰的生命值从875减少到650。火焰呼吸和醉酒云雾的魔法耗费从75减少到了70。娜迦女海巫的移动速度从320降低到了300。霜冻之箭从每箭消耗7点的魔法增加到每箭消耗10点魔法。深渊魔王的碰撞体积从48降低到了32。这就意味着他在战场上占据更少的空间。火焰雨现在有伤害上限。这个伤害上限和暴风雪类似。1级的黑暗之箭不再有施法间隔,但是1级的骷髅伤害从14-15降低到了9-10。顺势斩(深渊魔王的被动技能)造成的的溅射伤害的半径从150增加到200。龙卵盗贼重新平衡以正确的体现它们的食物、等级和金钱耗费。他们现在的生命值从500点减少到370点,伤害从21-25减少到12-13。雇佣兵阿卡那瑟德刺人需要到第二天的开始而不是在游戏的开始才能被雇用。中立单位的嗜血术的魔法消耗从50增加到75。中立单位的精灵火现在总是用精灵火的中立单位版本。另外,精灵火的施法间隔从5变到8。中立单位的诅咒施法间隔从5变到8。雷霆蜥蜴人口从5变到6,木材耗费从80变到150。宝物恢复药水的卖价从200黄金降到了75黄金。哨兵守卫的召唤次数从3次降到了2次。反魔药水的持续时间从10增加到15。火之球的价格从375降低到300。火之毒液的价格从375降到325。医疗守卫和重生十字章现在是等级4的宝物(从等级5降下来的)。红龙之卵,石头记号和长钉衣领从等级4的宝物提升到等级5。保存权杖的价格从200降到150。保存权杖不再对联盟单位有影响—现在只能影响他自己的单位。避难权杖现在从10生命值/秒恢复变到15生命值/秒。其他我们修正了采集金子的方式。虽然那些改变是非常难描述的,几乎所有的情况都会受影响,5兽族或者是人族也一定需要5个苦工来达到金矿的最高效率(假设城镇大厅是尽可能地靠近金矿)。其他就是地图和地图编辑器的改变了,就不多说了////////////////////////////////////////////////////////////2。魔兽3冰封-1.16版说明人类(-)火枪手的生命从520下降到505兽人(+)剑圣的剑刃风暴的魔法消耗从250降低到200(-)蝙蝠的生命从500降低到400(-)投石车的建造时间从36秒增加到40秒暗夜不变不死(+)毁灭者的吞噬魔法的效果从每个被驱散单位吸收75增加到150(-)毁灭者的魔法回复从-3秒增加到-6秒(-)毁灭者的毁灭之球的魔法消耗从25增加到50(-)毁灭者的毁灭之球的溅射攻击的伤害降低50%中立(+)地精英雄的集束导弹的冷却时间从7秒降低到6秒(+)地精英雄的口袋工厂的冷却时间从40秒降低到35秒(+)地狱领主的基础力量从24增加到26(+)黑暗游侠的黑暗之箭招出来的骷髅生命从200/260/320增加到215/290/405(-)黑暗游侠的黑暗之箭招出来的骷髅盔甲从1/2/3降低到0/0/0(+)熊猫的终级变身的每个分身的生命增加200(+)熊猫的终级变身的每个分身的伤害增加33%(-)熊猫的吐火技能的伤害最多8个单位[先喷酒再吐火,在有酒状态的单位就没有8个单位的限制]物品(-)闪电盾的冷却时间从0秒增加到10秒(-)侦查眼睛的持续时间从10分钟降低到5分钟(-)保存之杖在商店中的最大储存量从2根降低到1根(-)同类召唤物品的冷却时间从0秒增加到20秒[比如:不死的骷髅杖,现在两个英雄都带有骷髅杖,一个英雄使用之后另一个英雄需要20秒后才能使用] ////////////////////////////////////////////////////////////3.魔兽3冰封-1.17版说明平衡性改动总体- 闹鬼金矿现在会在小地图上面显示。- 现在2级/3级基地时,单个英雄的经验值附加增长值由原来的10%/20%上升到了15%/30%。- 直线型伤害技能,例如冲击波,腐尸蜂群,火焰吐息和冰霜吐息不再影响友军单位。- 自动释放的技能(像废除魔法和嗜血)现在会在研究完成以后自动释放。- 当箭类的技能自动释放时会掩盖珠的能力。- 修理正在升级的建筑耗费原来的建筑物的时间与金钱。- 材木,建筑和修理的农民现在不会因为使用回城卷轴而随大部队一起传送。- 妖术以及变羊了的单位现在除了移动速度与模型之外,其他数据都和原来单位相同。而以前他们的护甲类型和生命回复类型会改变。- 正在建筑的农民现在可以被编入队伍。一个建筑中的农民会自动运行所有命令,除非他被单个选中,或者你对整个队伍下达停止的命令(就像正在施展暴风雪的大法师)- 如果现在你在使用持续性的终极魔法时,英雄被施加了无敌状态(例如暗影猎手的终极技能配合星辰陨落),那么终极技能会中止。- 有伤害上限的范围性技能现在对于友军、敌军以及中立生物有着单独的上限。- 敌军单位现在会受到拥有闪电盾的镜像单位的伤害。- 如果你设置集结点的单位或者英雄死去,那么之后训练的单位会自动走向你单位或者英雄死前的位置。人类- 防御被重新设计过了,仍然减少50%的穿刺攻击伤害,并且还有30%的几率将其伤害完全反弹。- 吸收魔法被重新设计过了,它现在不仅可以吸收敌军的魔法,而且可以将魔法从血之法师身上转移到友军身上。并且,在使用吸收魔法技能时,血之法师的魔法值可以增加到原来的2倍,不过当停止使用时,魔法值会迅速减少。- 吸收魔法技能每秒钟吸收的魔法由18/35/55降低到15/30/45 - 血之法师的攻击速度上升30%。- 火焰风暴的伤害上限从5个单位增加到6个单位。- 放逐现在每级消耗的魔法为75/60/50,并且所有等级的施法间隔变为0秒……- 骑士的生命值从800增加到835。- 圣塔对召唤生物有20的附加伤害。- 神圣护盾不再能在激活状态下取消。 - 凤凰在生命之泉附近不再恢复生命。亡灵 - 死亡骑士的初始护甲由4降低到3。- 女妖的攻击距离从500增加到600。- 死亡复苏召唤的单位魔法免疫。- 毁灭者在魔法之泉附近不再恢复魔法。 - 如果取消一个正在升级的建筑,会返还给玩家部分原建筑的价格,而不是部分正在升级建筑的价格。- 蜘蛛塔的冰冻攻击对魔法免疫单位无效。- 吞噬魔法现在可以驱散女猎手的岗哨守卫,不过不会给毁灭者增加魔法。- 由于毁灭者湮灭之珠的溅射伤害不变。所以毁灭者现在的魔法恢复速度是-3点/秒(原来是-6点/秒),湮灭之珠现在消耗25点魔法(原来是50点),吞噬一个魔法所增加的魔法值从150降低到75,吞噬友军魔法不增加毁灭者的生命值与魔法值。兽人- 牛头人酋长的初始智力由14上升到15- 巨魔蝙蝠骑手的训练时间从25增加到28。- 杀掉灵魂狼所获得的经验增加了40%。 - 灵魂之链现在可以用于镜像单位。- 疾风步现在可以让剑圣穿越其他单位。- 灵魂行者现在在队伍的排序上面优先于狼骑兵与柯多兽。- 巨魔蝙蝠骑手的不稳定化合物不能在放逐状态下使用。- 使用疾风步后的必杀一击的伤害由50/85/120降低到40/70/100 - 不稳定化合物对主要攻击目标造成的伤害由550提高到600 - 如果闪电链指定的目标正处于睡眠状态,那么闪电链的连锁攻击会攻击到睡眠单位(例如夜晚清理中立生物时) 暗夜精灵 - 树妖的废除魔法不再自动驱散英雄的魔法- 废除魔法在手动释放的时候,不能移除友军身上的有益法术以及敌方身上的有害法术(自动释放的时候可以)- 可以对魔法免疫单位使用返老还童- 精灵之火使敌方下降4点护甲(原来是5点)。- 弓箭手的生命值从240增加到245。- 精灵龙的伤害从13-14增加到14-16。- 1级的缠绕的持续时间从12秒降低到9秒,但是3级缠绕的伤害从15点/秒增加到25点/秒。- 远古守卫者的攻击现在使用的是跟踪“导弹”。- 女猎手的反弹攻击不会再弹回原来的目标。- 暗影突袭不再会被放逐抵消掉。- 嘲讽只会影响最近的10个单位,现在在放逐状态下无法使用。中立单位 - 娜迦海妖的速度由300降低到270。- 导弹群的魔法消耗由75降低到70。- 雇佣兵-虚无行者占用的人口从1上升到2。- 9头蛇(其实是3头)的卵所孵化出来单位不再被认为是召唤单位///////////////////////////////////////////////////////4.魔兽3冰封-1.18说明平衡性调整 不死族 - 女妖制造时间从35秒减低为28秒。 中立 - 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。 新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%. - 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。 - 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。 - 烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。 - 火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。 - 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。 - 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。 - 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。 - 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。 物品 - 传送物品的价格从100提高为150。 /////////////////////////////////////////////////////////5.魔兽3冰封-1.19说明平衡性的变更物品- 怪物掉落之物品的售价已经标准化。现在,同等级的物品都会有一样的售价。 不死族- 骷髅法术的研发时间从45秒减少为30秒。- 骨质增强术的研发时间从30秒减少为15秒。- 现在挖掘尸体的研发从125金/100木减少为75金/50木。- 破坏者的护甲从4减少为3。兽族- 灵魂行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风与减速,施用在灵魂行者身上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如变形术与占据。- 诱捕的有效时间从15秒减少为12秒。- 巨魔蝙蝠骑士的生命值从400减少为325。 暗夜精灵- 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。 人族- 现在每研发一次石工技术升级,人族塔(防御塔、炮塔、神秘之塔、哨塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。 /////////////////////////////////////////////////////////6.魔兽3冰封-1.20修正说明BUG修正   - 修正灵魂行者无法复活其它灵魂行者的BUG。   地图   - (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)   将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,以避免他们在遭受攻击时彼此帮忙。   - (6)GnollWood(豺狼人森林)   将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,以避免他们在遭受攻击时彼此帮忙。   - (6)BlizzardTD   修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。   - (12)WormWar   修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。////////////////////////////////////////////////////////////7.魔兽3冰封的平衡性: &&&&关于两项防御改动的影响&&&&毁灭4防减到3防,说明1级防御时会被两只蝙蝠炸死,一定要升级2防. 而4防减到3防相当于减少55的实际生命(换算装甲)别小看这点改动,由于毁灭魔免,这一点护甲能直接当成HP ,少了55点生命意味着少了55点生命带来的攻击,及该时间内承受攻击的能力.相当于同时减少攻击.而人类的石工技术,算2级石工,比之以前减少2防,而一个2级箭塔是700HP 换算下减少了近百点实际生命. 个人感觉HUM箭塔基本没有削弱. 举例看以前版本的改动----TFT1.10 人族的石匠术费用由100/100 125/175 175/250降为100/25 125/50 150/75。 守护塔和圣塔的升级费用由80/60降低为70/50 TFT1.13 人族的防御塔的盔甲随着每次石工技术的升级增加2,以前是1 总体来说(算上HUM修理哨塔的BUG),人类的石工早被大大加强了,现在只是在防御加成 方面回复到以前水准------算是对"MASS TOWER"打法的一种削弱,但肯定不会影响什么. HUM的积弱从来不是塔不够猛的缘故.该树塔防御的还是一样警卫深严.由于血量不变,ORC方面的牛头,NE的熊猫拆除箭塔 并没有因此轻松...而靠肉搏部队拆掉5+箭塔/合理摆放/部队回防的HUM基地,其得不偿失每个玩家都应该有所体会...无论是8防还是11防的箭塔,我相信都不会在兵力没有绝对优势下顶着强拆..这三点防甲在HUM防御体系里占据多大作用?绝对不超过3% .即使在WS流里也不会超过5%再说HUM对UD的问题,我个人见解是要造塔就要爆塔,不然干脆别造....去计较厚道与 否显然无厘头得很.少于四个箭塔在毁灭眼里不值得一晒.未成型的塔群被拆,那是双方 时机把握上的差距.与什么防甲问题无关....再看成型了的塔群,在农场/兵营/基地等组成 的防御阵线前,基本可以只看成是毁灭VS塔群的较量...暴雪的改动,在这点上很高明. 毁灭减防,让火枪打毁灭容易了些.本着平衡思想---HUM箭塔也要减防.双方各打80大版后看数据似乎HUM吃亏些...但别忘记火枪,别忘记同等资源下数量级的差距. 还有攻速...很容易得出结论,VS UD时,HUM还赚了点皮毛回来. 两样对比,HUM改动石工,NE,ORC并没占到到什么便宜.而UD改动毁灭----这个关系对抗 3族的VIP兵种,较之HUM影响更大.虽然H V U的劣势没变.但看见仇人吃鳖.也是一件快事吧.....XD&&&&关于HUM新版本的处境&&&&虽然石工的改动无关痛痒,HUM在这个版本里还是有削弱的地方.关键就在于白牛的改动跟男巫的加强.白牛的魔法抗性,实际上摧毁了HUM一套逐渐成系统的打法-----3本爆女巫.前期SKY流过渡到3基,选择FL或者PAL三发.然后第一时间研究变羊....对方无论是大G+狼骑+投石.还是飞龙,或者是双法加步兵.都会在全民羔羊的情况下毫无作为...欧洲不少HUM都在比赛中采用了这套战术.举例GRUBBY VS SPELL 在TR上的一场对战.GRU在操作意识均比对方强一个档次的情况下,被这种战术打得全场吃闷亏.后来才靠牛头成仁引开HUM,强行DEF胜利...然而,很遗憾的是这样富有创意的战术未能光大便要胎死腹中..UD那边-----BLZ宠儿,男巫再度加强.这次改动减少了各项骷髅相关科技的研究时间跟价格.个人认为是骷髅海最重要的一次更改.-----NE的熊鹿正是在德鲁依变熊研究时间缩短之后.才取代三远成为对抗UD的主流战术,同时速熊打HUM也变更加犀利跟可靠.现在,面对HUM的爆塔防御,越来越多的UD玩家采用了骷髅海的打法.----由于双矿开局/晚升基地,HUM在同期根本拿不出应对的办法.只能加重防御力度.但骷髅科技的更快成型势必让面对RUSH时,人类基地拿不出足够的塔群...这对WS流是个严重的打击.而对付HUM非双矿开局的主流战术.UDER只要按常规打法也能达到七成胜算..所以在这个版本内H V U的劣势甚至有所加重.                                       
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千问 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层

                                                                                                看看补丁资料就知道了。里面包括从开始到1。20所有补丁的改动。至于你的问题,我解释一下。1。13最大的问题在于人族分矿无法召唤民兵了,同时未胜迹的塔的甲变成0,因此极大程度地限制了人族的双矿战术。人族现在任何等级的风暴之锤的震晕效果对一般单位持续5秒,对英雄持续3秒。以前,它在第一级时有这种震晕效果,但是每升一级对一般单位增加2秒,对英雄增加1秒。不过现在2级和3级的伤害分别是225和350。民兵现在只能由玩家初始的城镇大厅或者是任意的主城和城堡来创造。暴风雪的伤害现在有了上限,这个伤害上限当暴风雪每次攻击超过5个目标时就可以体会到。了望塔的生命值从500减少到了300,盔甲从5降低到0。人族的防御塔的盔甲随着每次石工技术的升级增加2,以前是1。驱散被重新设定。以前随着等级的提高持续的时间是12(5)/24(7)/36(9),魔法耗费是75/50/25。现在,它的魔法耗费固定为75,它的施放的间隔时间随着等级上升缩短(5/3/1);它的持续时间只随着等级轻微的提高(12(4)/15(5)/18(6))。魔法吸吮的最大值范围从850降低到了800。飞行机器的生命值从175增加到了200。神圣之光的魔法损耗从75降低到了65。其他的重要改动:不死族的法师在持续被加强(但是用的人还是不多),人族的冰火双杀都有伤害上限,狼的经验上升,在1。18中,全面削弱了中立英雄,1。19中白牛有了抗性皮肤。这些都是我认为比较重要的改动。附件:Patch中文版.txt
                                       
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千问 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层

                                                                                                -------------------------------------------------------------------------- 《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史\\----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 补丁1.20--------------------------------------------------------------------------臭虫修正- 修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。 地图- (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处) - 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。- (6)GnollWood(豺狼人森林) - 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。- (6)BlizzardTD
- 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。- (12)WormWar
- 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。--------------------------------------------------------------------------- 补丁 1.19b--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。--------------------------------------------------------------------------- 补丁 1.19--------------------------------------------------------------------------地图- (2)Echo Isles(回声岛)
- 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。
- 将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都
是穿刺攻击型的敌人。 - 将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制
物品。 - 将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食
人魔。- (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)
- 在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少
两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。 - (4)Turtle Rock(龟岩)
- 开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。- (4)Broken Shard(破碎陆块)
- 替换中央四座橘色营地为绿色营地。 - 将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。 - 将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。- (4)Hellfire(地狱火)
- 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。 将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。- (4)Stonecold Mountain(石冷山脉)
- 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。- (4)Lost Temple(失落神殿)
- 在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。- (4)Twisted Meadows(怪奇草原)
- 把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
- 在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏
过程更加顺畅。 - 将金矿的怪物营地由红降低为绿 - 延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。 - (6)Typhoon(台风) - 修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。- (6)Silverpine Forest(银松森林)
- 将所有启始点的旅店移除。 - 现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。 - 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。 - 中央六座金矿的怪物营地难度降低。 - (6)Dragonblight(龙祸)
- 中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。 - 玩家同盟设定已经改为适合2对2。- (6)Moonglade(月之草原)新地图档案 - 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。 - 在地图中央增加两座旅店。 - 开放所有阻碍点。 - 在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。- (6)Everfrost(永冻冰原)
- 在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。 - 在东西两座红色营地里增加地对空单位。- Battle.net增添额外地图- (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)- (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)- (4)Phantom Grove(幽魂森林)- (4)Deathrose(死亡玫瑰)- (6)Everfrost(永冻冰原)- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)- (6)Emerald Shores(翡翠海岸)- (6)Duststorm(沙尘风暴)- (8)Full Scale Assault(全面进攻)- (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)- (8)Cherryville(樱桃小镇)- (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)- (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)平衡性的变更物品- 怪物掉落之物品的售价已经标准化。现在,同等级的物品都会有一样的售价。不死族- 精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。- 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。- 现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。- 毁灭者的护甲从4减少为3。 半兽人- 灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别
短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。- 天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。- 蝠骑士的护甲从400减少为325。 夜精灵- 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。人类- 现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。
世界编辑器的变更触发编辑器- 「图像」这个类型与行动现在会出现在「物品」类型之后。- 「超级效果」这个类型与行动现在会出现在「单位群组」类型之后。- 修正使用「地形路径关闭」功能时所造成的脚本产生错误,这项功能现在已经改为布尔运算功能。- 修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误:
- 攻击类型
- 战斗音效
- 伤害类型
- 效果类型
- 路径类型
- 音效类型- 分类闪电预设类型- 将「悬崖」加入悬崖地形范畴之中,以分别其它非悬崖地形。- 分别将「生命汲取」与「法力汲取」重新命名为「汲取生命」与「汲取法力」。- 整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:
- (布尔)环境 – 地形路径关闭 (可通过地形)
- (单位)事件反应 – 伤害来源
- (字符串)游戏 – 能力名称
- (字符串)游戏 – 能力效果美术路径(原为能力效果美术)
- (字符串)游戏 – 能力效果音效名称(原为能力音效)
- (字符串)英雄 – 英雄本名
- (字符串)触发器 – 触发器名称
- (真实)闪电 – 闪电红光
- (真实)闪电 – 闪电绿光
- (真实)闪电 – 闪电蓝光
- (真实)闪电 – 闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色)- 整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:
- 环境 – 变更地形
- 环境 – 开启/关闭地形路径(原为开启/关闭路径)
- 浮动文字 – 悬浮/继续
- 浮动文字 – 永久/终止
- 悬浮文字 – 变更颜色
- 悬浮文字 – 变更有效时间
- 悬浮文字 – 变更渐弱阶段(原为变更渐弱点)
- 悬浮文字 – 变更阶段
- 游戏 – 启用/关闭选项(原为启用/关闭选择)
- 游戏 – 启用/关闭拖曳选项(原为启用/关闭拖曳选择)
- 游戏 – 启用/关闭前置选项(原为启用/关闭前置选择)
- 图像 – 创造
- 图像 – 变更颜色
- 图像 – 变更绘制状态
- 图像 – 变更绘制永久状态
- 图像 – 变更水上状态
- 闪电 – 创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果)
- 闪电 – 移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点)
- 闪电 – 设定闪电效果颜色
- 单位 – 增加分类
- 单位 – 移除分类
- 单位 – 指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品)
- 单位 – 指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品)
- 单位 – 指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品)
- 单位 – 伤害区域
- 单位 – 伤害目标
- 单位 – 降低单位的能力等级
- 单位 – 提高单位的能力等级
- 单位 – 设定单位的能力等级
- 超级效果 – 创造
- 超级效果 – 变更绘制状态
- 超级效果 – 变更绘制永久状态- 为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能:
- (触发事件)锦标赛事件
- (真实)锦标赛剩余时间
- (整体)锦标赛混战分数
- (整体)锦标赛完成规则--------------------------------------------------------------------------- 补丁 1.18--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。- 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。- 修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不受控制的问题。- 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。- 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。- 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。- 修正了烈焰风暴图标的可见性。- 修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。- 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。- 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。- 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。- 修正了破坏者可以对首位使用吞噬魔法的问题。- 修正了首位不能被尘土之影现形的问题。- 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。- 修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。- 修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。平衡性调整不死族- 女妖制造时间从35秒减低为28秒。中立- 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%.- 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。- 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。- 烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。- 火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。- 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。- 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。- 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。- 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。物品- 传送物品的价格从100提高为150。场景编辑功能触发器编辑器- 加入的新功能:- 环境:地形寻路能力- 环境:地形块类型- 环境:地形块变化- 浮动文字:永久/临时- 浮动文字:挂起/恢复- 浮动文字:把位置改到某点- 浮动文字:把位置改到某单位- 浮动文字:修改年龄- 浮动文字:修改生命之泉- 浮动文字:修改淡出点- 浮动文字:修改文本- 游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面)- 游戏:允许/禁止预选择(功能和/或界面)- 游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面)- 触发器:获取触发器名字- 加入的新单位状态:- 受折磨的- 被固定的- 被击晕的- 中毒的- 被变形的- 被催眠的- 抵抗- 被化为虚无的- 魔法免疫- 闪电触发器现在有自己的分类了。- 闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。- 自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标。场景编辑修正- 修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。- 修正了影遁的多等级支持。- 修正了混乱之雨的序号。--------------------------------------------------------------------------- 补丁 1.17--------------------------------------------------------------------------特色- 两个新的中立英雄,火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。如果想了解关于这两个英雄更多的信息,请访问 http://www.battle.net/war3 。- 在battle.net中加入了一个档案按钮。你现在能在新闻页里面查看你自己的档案。- 在Replay选择屏幕上可以显示Replay的版本号。- 在指定一个新的战队领导者之后会有一个确认按钮。- 将会包含9 张新的地图,包括(8)兔子的彩蛋之旅 (8)三叶暗礁, (8)龙瀑布, (8)死亡之锁, (8)金色埋伏, (8)滑雪,(6)铜峡谷, (6)滚动的山,(4)掠夺者.修正- 修改了一个错误,该错误使得毁灭之球的溅射伤害会忽略护甲。- 修改了一个错误,该错误使得变形会取消传送权杖的作用。- 如果科多兽在吞噬单位之前立刻变形或者是被施放妖术的话,那么被吞噬的单位还是可以给他一定的经验值。这个错误已经得到修正。- 如果是某个英雄被传送,闪烁或者是被制作镜像,那么友军单位的集结点不会被取消。这个错误也得到了修正。- 幻象的攻击,魔法值,生命值,护甲都得到了修正。- 一些被变形的单位死去之后如果被操纵死尸技能复活,那么就会消耗人口。这个错误也得到了修正。- 修改了风暴熊猫(熊猫酒仙的终极技能),现在它能正确显示疾步风的背刺攻击伤害。- 修改了一个错误,该错误使得烈焰风暴不能允许血魔法师在完成通魔性魔法之后隐形。在修正错误之前,血魔法师只要接受攻击的话那么就会变成可见的,即使是他不再施放通魔性的魔法。- 建筑物升级现在会得到正确的生命值增加。- 修改了一个错误,该错误导致手动地施放箭技能会失败。- 修改了种族商店,这样子他们就不会挡住视野。- 多个施放相同魔法的单位现在可以更有效地施加伤害。- 导弹性魔法现在不会吵醒中立生物。只有在被攻击的情况下,中立生物才会被唤醒。- 那些通魔的单位现在可以正确地接受施放给整个小组的命令序列。除了停止和躲藏。命令会让单位停止通魔,因此你现在可以在通魔的时候传送。- 那些施放非通魔性魔法的单位在施放的过程中可以接受命令序列。- 修改了Replay的速度,现在Replay在暂停的情况下还是可以被改变速度。地图资料片 - 冰封王座- (4)海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。- (4)弯曲的草地 - 在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。- (6)恶魔的十字路口 - 去处了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。- (6)季风 - 在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。- (6)台风 - 在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿采集。- (6)帝国- 两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。- (8)绿洲 - 让中立生物处于离开公共区域更远的位置。- (8)金色埋伏 - 在左下脚加入了酒馆。经典片 - 混乱之治- (6)黑暗森林 - 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。平衡性更改一般的- 被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。- 拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。- 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。- 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。- 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。- 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。- 收获,建造和修理的工人将不能被传送。- 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。- 建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。- 通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。- 伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。- 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。- 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。人族- 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。-吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。 - 血魔法师的攻击速度提高了30%。- 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。- 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。- 骑士的生命值从800点上升到了835点。- 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。- 神圣护盾现在不能被取消了。- 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。不死族- 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。- 女妖的攻击范围从500上升到了600。- 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。- 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。- 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)- 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。- 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。兽族- 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。- 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。- 杀死幽狼的经验值会上升40%。- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。- 疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭。- 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。- 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。暗夜精灵族- 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。- 弓箭手的生命值从240上升到了250点。- 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。- 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。- 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。- 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。- 暗影突袭不能被驱散魔法消除。- 嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。中立单位-娜迦海巫的速度从300下降到了270。- 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。- 虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。- 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。物品- 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。- 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。- 腐蚀之球的作用不能被驱散。- 火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。- 在小地图上不再显示机械生物。- 机械生物不能被传送。- 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如,诱捕)。------------------------------------                                       
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千问 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层

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