我只能给你找到这些:(首先说明以下都是重网上抄袭而得地,不是我说地)1。魔兽争霸3V1.13升级说明人族现在任何等级的风暴之锤的震晕效果对一般单位持续5秒,对英雄持续3秒。以前,它在第一级时有这种震晕效果,但是每升一级对一般单位增加2秒,对英雄增加1秒。不过现在2级和3级的伤害分别是225和350。民兵现在只能由玩家初始的城镇大厅或者是任意的主城和城堡来创造。暴风雪的伤害现在有了上限,这个伤害上限当暴风雪每次攻击超过5个目标时就可以体会到。了望塔的生命值从500减少到了300,盔甲从5降低到0。人族的防御塔的盔甲随着每次石工技术的升级增加2,以前是1。放逐(Banish)被重新设定。以前随着等级的提高持续的时间是12(5)/24(7)/36(9),魔法耗费是75/50/25。现在,它的魔法耗费固定为75,它的施放的间隔时间随着等级上升缩短(5/3/1);它的持续时间只随着等级轻微的提高(12(4)/15(5)/18(6))。魔法吸吮的最大值范围从850降低到了800。飞行机器的生命值从175增加到了200。神圣之光的魔法消耗从75降低到了65。不死族蛛网研究花费从75/75增加到150/150。灵魂触摸现在每次释放恢复魔法从4点降到了3点。占据魔法被重新设定。它现在是一个标准的持续施放法术。有4.5秒的施放时间。在这段时间里,被袭击的目标被女妖用细绳束缚,目标不能离开原地,但是同时也是无敌的,而女妖对于所有攻击会受到3倍的伤害。打昏或杀掉正施放占据魔法的女妖将使魔法失效。而且,占据魔法的射程从200增加到了350。反魔法外壳被重新设计。这个魔法现在吸收对于目标的头350点魔法或者魔法伤害,但是不给予魔法免疫。注意这样的魔法吸收对法术的附加效果无效,例如昏迷、瘫痪,或者法力剥夺。它的魔法耗费重新平衡为150。兽族巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物伤害从900减少到了550,溅射伤害从100增加到140。巨魔蝙蝠骑士的伤害从11-12增加到13-15。等级1的幽魂之狼现在的移动速度从350降低到320。等级3的阴影之狼现在的生命值从400点提高到500点。灵魂锁链的持续伤害现在不会致命。灵魂锁链造成的致命伤害将被替代为减少单位的生命值到1,同时灵魂锁链效果消失。静止陷阱的有效区域从500减小到400。震荡波现在有一个大概12个单位的伤害上限。注意:这个限制在除了团队游戏的游戏中通常将不会达到。暗夜精灵族暗影突袭等级1的持续伤害从每次15降低到了10。爆炸的魔法吸收从100降低到了50。利爪德鲁伊的升级时间分别从45秒和1分钟减少到25秒和35秒。树妖的伤害从16-18增加到17-19。投刃车的伤害从36-53改到39-50。吃树现在从10秒恢复200点生命值提高到30秒恢复500点生命值。中立的建筑、单位和英雄训兽师的力量从25降低到22,基本盔甲从1减低到0。等级2 的战鹰的生命值从625减少到450,等级3的战鹰的生命值从875减少到650。火焰呼吸和醉酒云雾的魔法耗费从75减少到了70。娜迦女海巫的移动速度从320降低到了300。霜冻之箭从每箭消耗7点的魔法增加到每箭消耗10点魔法。深渊魔王的碰撞体积从48降低到了32。这就意味着他在战场上占据更少的空间。火焰雨现在有伤害上限。这个伤害上限和暴风雪类似。1级的黑暗之箭不再有施法间隔,但是1级的骷髅伤害从14-15降低到了9-10。顺势斩(深渊魔王的被动技能)造成的的溅射伤害的半径从150增加到200。龙卵盗贼重新平衡以正确的体现它们的食物、等级和金钱耗费。他们现在的生命值从500点减少到370点,伤害从21-25减少到12-13。雇佣兵阿卡那瑟德刺人需要到第二天的开始而不是在游戏的开始才能被雇用。中立单位的嗜血术的魔法消耗从50增加到75。中立单位的精灵火现在总是用精灵火的中立单位版本。另外,精灵火的施法间隔从5变到8。中立单位的诅咒施法间隔从5变到8。雷霆蜥蜴人口从5变到6,木材耗费从80变到150。宝物恢复药水的卖价从200黄金降到了75黄金。哨兵守卫的召唤次数从3次降到了2次。反魔药水的持续时间从10增加到15。火之球的价格从375降低到300。火之毒液的价格从375降到325。医疗守卫和重生十字章现在是等级4的宝物(从等级5降下来的)。红龙之卵,石头记号和长钉衣领从等级4的宝物提升到等级5。保存权杖的价格从200降到150。保存权杖不再对联盟单位有影响—现在只能影响他自己的单位。避难权杖现在从10生命值/秒恢复变到15生命值/秒。其他我们修正了采集金子的方式。虽然那些改变是非常难描述的,几乎所有的情况都会受影响,5兽族或者是人族也一定需要5个苦工来达到金矿的最高效率(假设城镇大厅是尽可能地靠近金矿)。其他就是地图和地图编辑器的改变了,就不多说了////////////////////////////////////////////////////////////2。魔兽3冰封-1.16版说明人类(-)火枪手的生命从520下降到505兽人(+)剑圣的剑刃风暴的魔法消耗从250降低到200(-)蝙蝠的生命从500降低到400(-)投石车的建造时间从36秒增加到40秒暗夜不变不死(+)毁灭者的吞噬魔法的效果从每个被驱散单位吸收75增加到150(-)毁灭者的魔法回复从-3秒增加到-6秒(-)毁灭者的毁灭之球的魔法消耗从25增加到50(-)毁灭者的毁灭之球的溅射攻击的伤害降低50%中立(+)地精英雄的集束导弹的冷却时间从7秒降低到6秒(+)地精英雄的口袋工厂的冷却时间从40秒降低到35秒(+)地狱领主的基础力量从24增加到26(+)黑暗游侠的黑暗之箭招出来的骷髅生命从200/260/320增加到215/290/405(-)黑暗游侠的黑暗之箭招出来的骷髅盔甲从1/2/3降低到0/0/0(+)熊猫的终级变身的每个分身的生命增加200(+)熊猫的终级变身的每个分身的伤害增加33%(-)熊猫的吐火技能的伤害最多8个单位[先喷酒再吐火,在有酒状态的单位就没有8个单位的限制]物品(-)闪电盾的冷却时间从0秒增加到10秒(-)侦查眼睛的持续时间从10分钟降低到5分钟(-)保存之杖在商店中的最大储存量从2根降低到1根(-)同类召唤物品的冷却时间从0秒增加到20秒[比如:不死的骷髅杖,现在两个英雄都带有骷髅杖,一个英雄使用之后另一个英雄需要20秒后才能使用] ////////////////////////////////////////////////////////////3.魔兽3冰封-1.17版说明平衡性改动总体- 闹鬼金矿现在会在小地图上面显示。- 现在2级/3级基地时,单个英雄的经验值附加增长值由原来的10%/20%上升到了15%/30%。- 直线型伤害技能,例如冲击波,腐尸蜂群,火焰吐息和冰霜吐息不再影响友军单位。- 自动释放的技能(像废除魔法和嗜血)现在会在研究完成以后自动释放。- 当箭类的技能自动释放时会掩盖珠的能力。- 修理正在升级的建筑耗费原来的建筑物的时间与金钱。- 材木,建筑和修理的农民现在不会因为使用回城卷轴而随大部队一起传送。- 妖术以及变羊了的单位现在除了移动速度与模型之外,其他数据都和原来单位相同。而以前他们的护甲类型和生命回复类型会改变。- 正在建筑的农民现在可以被编入队伍。一个建筑中的农民会自动运行所有命令,除非他被单个选中,或者你对整个队伍下达停止的命令(就像正在施展暴风雪的大法师)- 如果现在你在使用持续性的终极魔法时,英雄被施加了无敌状态(例如暗影猎手的终极技能配合星辰陨落),那么终极技能会中止。- 有伤害上限的范围性技能现在对于友军、敌军以及中立生物有着单独的上限。- 敌军单位现在会受到拥有闪电盾的镜像单位的伤害。- 如果你设置集结点的单位或者英雄死去,那么之后训练的单位会自动走向你单位或者英雄死前的位置。人类- 防御被重新设计过了,仍然减少50%的穿刺攻击伤害,并且还有30%的几率将其伤害完全反弹。- 吸收魔法被重新设计过了,它现在不仅可以吸收敌军的魔法,而且可以将魔法从血之法师身上转移到友军身上。并且,在使用吸收魔法技能时,血之法师的魔法值可以增加到原来的2倍,不过当停止使用时,魔法值会迅速减少。- 吸收魔法技能每秒钟吸收的魔法由18/35/55降低到15/30/45 - 血之法师的攻击速度上升30%。- 火焰风暴的伤害上限从5个单位增加到6个单位。- 放逐现在每级消耗的魔法为75/60/50,并且所有等级的施法间隔变为0秒……- 骑士的生命值从800增加到835。- 圣塔对召唤生物有20的附加伤害。- 神圣护盾不再能在激活状态下取消。 - 凤凰在生命之泉附近不再恢复生命。亡灵 - 死亡骑士的初始护甲由4降低到3。- 女妖的攻击距离从500增加到600。- 死亡复苏召唤的单位魔法免疫。- 毁灭者在魔法之泉附近不再恢复魔法。 - 如果取消一个正在升级的建筑,会返还给玩家部分原建筑的价格,而不是部分正在升级建筑的价格。- 蜘蛛塔的冰冻攻击对魔法免疫单位无效。- 吞噬魔法现在可以驱散女猎手的岗哨守卫,不过不会给毁灭者增加魔法。- 由于毁灭者湮灭之珠的溅射伤害不变。所以毁灭者现在的魔法恢复速度是-3点/秒(原来是-6点/秒),湮灭之珠现在消耗25点魔法(原来是50点),吞噬一个魔法所增加的魔法值从150降低到75,吞噬友军魔法不增加毁灭者的生命值与魔法值。兽人- 牛头人酋长的初始智力由14上升到15- 巨魔蝙蝠骑手的训练时间从25增加到28。- 杀掉灵魂狼所获得的经验增加了40%。 - 灵魂之链现在可以用于镜像单位。- 疾风步现在可以让剑圣穿越其他单位。- 灵魂行者现在在队伍的排序上面优先于狼骑兵与柯多兽。- 巨魔蝙蝠骑手的不稳定化合物不能在放逐状态下使用。- 使用疾风步后的必杀一击的伤害由50/85/120降低到40/70/100 - 不稳定化合物对主要攻击目标造成的伤害由550提高到600 - 如果闪电链指定的目标正处于睡眠状态,那么闪电链的连锁攻击会攻击到睡眠单位(例如夜晚清理中立生物时) 暗夜精灵 - 树妖的废除魔法不再自动驱散英雄的魔法- 废除魔法在手动释放的时候,不能移除友军身上的有益法术以及敌方身上的有害法术(自动释放的时候可以)- 可以对魔法免疫单位使用返老还童- 精灵之火使敌方下降4点护甲(原来是5点)。- 弓箭手的生命值从240增加到245。- 精灵龙的伤害从13-14增加到14-16。- 1级的缠绕的持续时间从12秒降低到9秒,但是3级缠绕的伤害从15点/秒增加到25点/秒。- 远古守卫者的攻击现在使用的是跟踪“导弹”。- 女猎手的反弹攻击不会再弹回原来的目标。- 暗影突袭不再会被放逐抵消掉。- 嘲讽只会影响最近的10个单位,现在在放逐状态下无法使用。中立单位 - 娜迦海妖的速度由300降低到270。- 导弹群的魔法消耗由75降低到70。- 雇佣兵-虚无行者占用的人口从1上升到2。- 9头蛇(其实是3头)的卵所孵化出来单位不再被认为是召唤单位///////////////////////////////////////////////////////4.魔兽3冰封-1.18说明平衡性调整 不死族 - 女妖制造时间从35秒减低为28秒。 中立 - 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。 新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%. - 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。 - 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。 - 烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。 - 火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。 - 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。 - 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。 - 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。 - 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。 物品 - 传送物品的价格从100提高为150。 /////////////////////////////////////////////////////////5.魔兽3冰封-1.19说明平衡性的变更物品- 怪物掉落之物品的售价已经标准化。现在,同等级的物品都会有一样的售价。 不死族- 骷髅法术的研发时间从45秒减少为30秒。- 骨质增强术的研发时间从30秒减少为15秒。- 现在挖掘尸体的研发从125金/100木减少为75金/50木。- 破坏者的护甲从4减少为3。兽族- 灵魂行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风与减速,施用在灵魂行者身上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如变形术与占据。- 诱捕的有效时间从15秒减少为12秒。- 巨魔蝙蝠骑士的生命值从400减少为325。 暗夜精灵- 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。 人族- 现在每研发一次石工技术升级,人族塔(防御塔、炮塔、神秘之塔、哨塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。 /////////////////////////////////////////////////////////6.魔兽3冰封-1.20修正说明BUG修正 - 修正灵魂行者无法复活其它灵魂行者的BUG。 地图 - (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处) 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,以避免他们在遭受攻击时彼此帮忙。 - (6)GnollWood(豺狼人森林) 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,以避免他们在遭受攻击时彼此帮忙。 - (6)BlizzardTD 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。 - (12)WormWar 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。////////////////////////////////////////////////////////////7.魔兽3冰封的平衡性: &&&&关于两项防御改动的影响&&&&毁灭4防减到3防,说明1级防御时会被两只蝙蝠炸死,一定要升级2防. 而4防减到3防相当于减少55的实际生命(换算装甲)别小看这点改动,由于毁灭魔免,这一点护甲能直接当成HP ,少了55点生命意味着少了55点生命带来的攻击,及该时间内承受攻击的能力.相当于同时减少攻击.而人类的石工技术,算2级石工,比之以前减少2防,而一个2级箭塔是700HP 换算下减少了近百点实际生命. 个人感觉HUM箭塔基本没有削弱. 举例看以前版本的改动----TFT1.10 人族的石匠术费用由100/100 125/175 175/250降为100/25 125/50 150/75。 守护塔和圣塔的升级费用由80/60降低为70/50 TFT1.13 人族的防御塔的盔甲随着每次石工技术的升级增加2,以前是1 总体来说(算上HUM修理哨塔的BUG),人类的石工早被大大加强了,现在只是在防御加成 方面回复到以前水准------算是对"MASS TOWER"打法的一种削弱,但肯定不会影响什么. HUM的积弱从来不是塔不够猛的缘故.该树塔防御的还是一样警卫深严.由于血量不变,ORC方面的牛头,NE的熊猫拆除箭塔 并没有因此轻松...而靠肉搏部队拆掉5+箭塔/合理摆放/部队回防的HUM基地,其得不偿失每个玩家都应该有所体会...无论是8防还是11防的箭塔,我相信都不会在兵力没有绝对优势下顶着强拆..这三点防甲在HUM防御体系里占据多大作用?绝对不超过3% .即使在WS流里也不会超过5%再说HUM对UD的问题,我个人见解是要造塔就要爆塔,不然干脆别造....去计较厚道与 否显然无厘头得很.少于四个箭塔在毁灭眼里不值得一晒.未成型的塔群被拆,那是双方 时机把握上的差距.与什么防甲问题无关....再看成型了的塔群,在农场/兵营/基地等组成 的防御阵线前,基本可以只看成是毁灭VS塔群的较量...暴雪的改动,在这点上很高明. 毁灭减防,让火枪打毁灭容易了些.本着平衡思想---HUM箭塔也要减防.双方各打80大版后看数据似乎HUM吃亏些...但别忘记火枪,别忘记同等资源下数量级的差距. 还有攻速...很容易得出结论,VS UD时,HUM还赚了点皮毛回来. 两样对比,HUM改动石工,NE,ORC并没占到到什么便宜.而UD改动毁灭----这个关系对抗 3族的VIP兵种,较之HUM影响更大.虽然H V U的劣势没变.但看见仇人吃鳖.也是一件快事吧.....XD&&&&关于HUM新版本的处境&&&&虽然石工的改动无关痛痒,HUM在这个版本里还是有削弱的地方.关键就在于白牛的改动跟男巫的加强.白牛的魔法抗性,实际上摧毁了HUM一套逐渐成系统的打法-----3本爆女巫.前期SKY流过渡到3基,选择FL或者PAL三发.然后第一时间研究变羊....对方无论是大G+狼骑+投石.还是飞龙,或者是双法加步兵.都会在全民羔羊的情况下毫无作为...欧洲不少HUM都在比赛中采用了这套战术.举例GRUBBY VS SPELL 在TR上的一场对战.GRU在操作意识均比对方强一个档次的情况下,被这种战术打得全场吃闷亏.后来才靠牛头成仁引开HUM,强行DEF胜利...然而,很遗憾的是这样富有创意的战术未能光大便要胎死腹中..UD那边-----BLZ宠儿,男巫再度加强.这次改动减少了各项骷髅相关科技的研究时间跟价格.个人认为是骷髅海最重要的一次更改.-----NE的熊鹿正是在德鲁依变熊研究时间缩短之后.才取代三远成为对抗UD的主流战术,同时速熊打HUM也变更加犀利跟可靠.现在,面对HUM的爆塔防御,越来越多的UD玩家采用了骷髅海的打法.----由于双矿开局/晚升基地,HUM在同期根本拿不出应对的办法.只能加重防御力度.但骷髅科技的更快成型势必让面对RUSH时,人类基地拿不出足够的塔群...这对WS流是个严重的打击.而对付HUM非双矿开局的主流战术.UDER只要按常规打法也能达到七成胜算..所以在这个版本内H V U的劣势甚至有所加重. |