关于建筑的问题

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查看11 | 回复7 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在看录像时看见别人造房子.造的中间的空隙很大,而别人的英雄却进不来.这是为什么?怎么才能造成那样的呀
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千问 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层

                                                                                               
触碰体积对于普通玩家可能会有点陌生,其实魔兽中所有单位和建筑都有触碰体积,而触碰体积的大小是在魔兽编辑器中的物体编辑器中规定的,而不是很多人理解的肉眼看到的单位大小(屏幕上的实际显示大小的属性是缩放值)说到这里相信大家已经明白,游戏中建筑学的精华都在触碰体积上,而我们不能主观地靠感觉认为单位是否可以通过一些路口,因为游戏引擎是靠比较触碰体积的大小来决定该单位能否通过的..
游戏中所有单位的触碰体积如下:
小于32:所有种族农民,风德,步兵,牧师,女巫,破法,巫医,萨满,阴影,食尸鬼
大于等于32:除了以上单位其他均大于等于32注:
1.所有英雄的触碰体积为32,空军单位都为8(所以我们常看到一群空中单位聚在一起,因为他们的触碰体积太小了,几乎可以忽略.....)
2.除了1级狼,骷髅,1~2级甲虫,1级猪,1~3级黑暗之奴外,其他召唤物均大于32.
3.由于中立雇佣兵应用有限,这里不在说明,玩家可自己研究.                                       
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千问 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层
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千问 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层

                                                                                                那是因为建筑与建筑之间的摆设问题,大型建筑与大型建筑放在一起的话,中间就会产生任何宾都能通过的缝隙,基地就属于大型建筑,要想不让敌人的英雄通过,最好在紧帖基地的两边放上小型建筑,在小型建筑的另一边放上其他建筑,连到两边树木.这样的话,中间的缝隙看上去可能比较大,但只能由小型单位通过,英雄最少属于中型单位,所以通不过.这是我的一点意见,你可以试试.                                       
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千问 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层

                                                                                                这个问题是关于物体的触碰体积问题,你可以看看地图修改器里的每个物体的触碰体积,然后多看看高手的录象,他们的建筑都摆的很好(主要看你是什么族,人族的基地放好了,可以让敌人只能用回城才能逃跑)                                       
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千问 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层

                                                                                                谁说人族基地建筑摆好了敌人在里面想逃跑谁说只能用回程?疾风步也可以啊,传送也可以啊,保存啊,避难啊,多了去了                                       
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千问 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层

                                                                                                ..............楼上的将触碰体积都说了,我也没什么说的了,同意楼上的观点。有一期大软上面见到了这个,你可以去找找看,十分详细~~~                                       
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千问 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层

                                                                                                一.不要相信自己的眼睛---什么是"触碰体积"  触碰体积对于普通玩家来说可能有些陌生,其实魔兽中所有单位与建筑物都有触碰体积.纠正一个很多人对于触碰体积的错误认识.  触碰体积的大小是在"魔兽地图编辑器"→"物体编辑器"里规定的.而不是很多人理解的"肉眼看到的单位大小"(在屏幕上实际显示大小的属性是缩放值).  下面我列举下游戏中所有单位的触碰体积:  ⒈触碰体积小于32的单位:  ①暗夜精灵:小精灵,猛禽德鲁伊      ②人族:农民,步兵,牧师,女巫,破法者  ③兽族:苦工,巫医,萨满         ④亡灵:侍僧,阴影,食尸鬼,石像形态  ⒉大于等于32的单位:  ①暗夜精灵:弓箭手,女猎手,树妖,弩车,利爪德鲁伊,山岭巨人  ②人族:骑士,火枪,迫击炮小队,蒸汽坦克  ③兽族:兽兵,狼骑,牛头人,猎头者,投石车,科多兽,灵魂行者  ④亡灵:憎恶,绞肉车,蜘蛛,女妖,巫师,十胜石雕像  PS:1.所有英雄的体积都为32,所有空中部队为8(可忽略)     2.除了一级的幽灵狼,巫师和巫术妖棍召唤的骷髅战士和骷髅法师,1~2级的小小强,1级豪猪,1~3级黑暗之奴,其他召唤单位触碰体积大于32     3.中立单位实战应用有限,未假如研究范围.
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