扎堆开始!国内电视游戏迈入浮躁期

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查看11 | 回复0 | 2021-12-14 07:41:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
“剃头担子一头热”,似乎是国内科技、IT行业总的怪现象。他们纷纷涌入看似大热的行业,将新兴行业的潜力吹嘘地无比巨大,但浮躁背后却总在市场和用户接受度上碰上硬钉子,落得一鼻子灰。由于客观环境的不成熟,纸老虎般的“大热行业”现象往往一戳就破。但即使是这样“纸老虎”仍然层出不穷,比如最近的电视游戏行业。

在端游、页游增长乏力,手游已成红海的形势下,众多来自不同领域的企业纷纷将注意力投入电视游戏行业。力争快速迈入,在捞第一桶金的基础上也彻底站稳脚跟。这其中既有微软、索尼这样的IT巨头,也有百度、360、小米这样的互联网企业,还有TCL、海信等电视厂商,更不乏众多创业团队。一窝蜂的扎堆,涌入的却是这个处于萌芽期间就被吹成巨大泡沫的电视游戏行业。
产品、平台虽发布无革命意义
国内企业涉足电视游戏行业,可谓前赴后继。看到别人已经有所行动,就迫不及待地纷纷伸出触手。电视厂商TCL早在此前就发布T方游戏机,类似电视盒子外形的主机手柄就急于向用户宣称自己是“成熟产品”。虽然售价也不高,仅699元,但销量依旧不尽如人意。
海信也不甘落后,早在2012年底就启动“智能电视游戏专题”项目,有旗下的电视游戏平台“聚好玩”。近日,又和联手动游游戏大厅独家发布首款FPS游戏《猎鹿人2014》。只是你会为了几款游戏就去更新自己的电视?对此深表怀疑。
百度日前也发布电视游戏TV版1.0,但百度在电视游戏领域只是“试水”而已。其电视游戏团队只有10人,更多地是做出一个时代潮流引领者的姿态。如果不能真地沉下心去,即使是百度这样的巨头,也得在电视游戏行业这小河沟里翻船。
总是与百度大打对攻战的360自然要给出回应,只是它走的是曲线救国的路线。注资小葱游戏,让其推出号称史上首款互联网游戏主机——“大酋长”。与一般游戏主机摄像头配置不同的是,“大酋长”还附带鼠标!虽然360“扫荡一切”行业的勇气可嘉,但在电视游戏行业却没有直接出手,让人百思不得其解,可能是真怕栽个跟头,不好和股东交代。
据爆料,小米正在和安卓电视游戏主机厂商OUYA谈判合作,准备将电视游戏移植到小米电视和盒子平台上。再加上再加上乐视超级电视的搅局,似乎电视游戏行业将迎来美好的事情。于是,很多业内人士也乐观地认为电视游戏行业将迎来黄金时期。
事实上,这些产品、平台虽然看起来颇有新意,但都只是噱头而已,并没有革命性意义。因为这些所谓的电视游戏,其实绝大多数都是将手机游戏简单地移植到更大的电视屏幕上而已,整体游戏素质并不足以支撑家庭娱乐的需求。
更何况这些手机游戏原本就是适合触摸,如今换成手柄操控,可想可知其体验并不会尽如人意。我在此前就玩过某些电视游戏,其游戏体验恨不得让人把电视砸了。可以说,国内企业推出的电视游戏产品和平台,对整个市场大举影响并不大,电视游戏在国内还有很长的路要走。
游戏主机入华不是契机玩票性质居多
国内企业的不给力,让业内人士将希望寄托在国外巨头身上。尤其是家庭游戏主机的解禁,微软XBOXONE和索尼PS4的入华,让业内人士认为国内电视游戏行业将进入井喷期。想象是美好的,但残酷的现实却很快会将幻想击碎。
以微软XBOXONE为例,据悉其已经获得有关部门的上市批准,中国大陆地区首批投放的游戏机数量为500万台。看到这个数字,我第一反应就是呵呵呵。要知道,目前微软全球XBOXONE的销量才刚刚突破500万台,是什么给微软及其合作伙伴百事通以如此大的信心,认为XBOXONE能够在中国市场打个漂亮的翻身仗?
相比国外超高的主机价格、寥寥无几的中文游戏、坑爹的游戏价格……更重要的是还锁区!看到锁区字眼,国行XBOXONE就被家庭次时代游戏主机的骨灰级玩家直接抛弃,因为那意味着不论是系统升级还是游戏更迭,国内都会落后于国外,还不能跟全球的玩家好好玩耍。面对如此多的缺憾,微软XBOXONE在国内500万台的销量目标更像是一个笑话。
至于索尼PS4,同样面临类似问题。更重要的是,不论是XOBXONE还是PS4,来到的是一个已经被全球电视游戏市场抛弃十数年的国度,国内大众对类似借机的电视游戏还是有着很深的偏见,多数还是持怀疑或否定态度,甚至很多用户根本对二者并不了解。可以说,国内的电视游戏行业还需要慢慢培养,需要慢慢扭转大众的传统观念,而这并不是一朝一夕就可以做到的。
不能发挥全部能量的XBOXONE和PS4,再遇上不成熟的环境,兵败滑铁卢几乎已经是板上钉钉的事儿。二者并不是电视游戏行业发展的主导力量,只能在电视行业真正兴起以后锦上添花,而不能在目前的艰难时刻雪中送炭。
开机率不能获得拯救电视游戏岂能凭空而起
电视游戏面临的另外一个窘境,就是如何将用户重新拉回以电视为核心的家庭娱乐中心。在移动互联网未兴起之前,电视虽然被PC夺走部分市场,却还能勉强分庭抗礼。但随着智能移动终端——手机、平板灯产品的普及,电视迅速沦为“吃灰”的命。虽然智能电视已经走进千家万户,依然是家庭的标配,但它们更多地像是不可或缺的摆设,真正的开机率却一直是逐年下滑。
据了解,很多地区电视开机率已不足30%。与巅峰时间70%左右的开机率相比,几乎是小巫见大巫。而且电视的观看群体年龄结构已经呈现老龄化趋势,年轻人都已经被功能更强大、信息更丰富的移动终端所吸引。在这样的大环境下,电视游戏要想真正实现跨越式发展,迎来自己的黄金时期,岂能成功。
没有地基的大厦注定只是一个空壳,开机率不能获得拯救,电视游戏根本不可能凭空而起。而拯救开机率,单靠电视厂商的努力,基本不靠谱。它需要的是更多不同领域的企业联合起来,为了同一个终极目标去奋斗。
不是一个人的战斗电视游戏需聚合全部力量
任何一个产业的兴起都不是单靠一家企业的力量,即使苹果推出的iPhone引领了智能手机热潮,也还得需要三星、联想、华为、小米等手机厂商共同托起整个市场。对于国内电视游戏行业来说,同样不是一家企业或单个领域就能凭空打造的。互联网巨头的产品/平台不能让电视游戏真正发展起来、家庭次时代游戏主机亦不能、电视硬件厂商更是无能为力……
但它们都是推动电视游戏向前发展不可或缺的力量。只有将这些力量真正聚合起来,一步步踏踏实实地走下去,电视游戏才有希望和手游、页游、端游等并驾齐驱。更重要的是,到电视游戏步入黄金时期的时候,我认为它将引起一系列连锁反应,真正的家庭大娱乐时代或将开启。(科技新发现康斯坦丁/文)
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