发现好游戏:2D像素版“暗黑破坏神”,末日求生也可以很热血

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查看11 | 回复0 | 2021-1-28 10:50:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
《像素危城》,之前玩外服的时候似乎是叫《末日希望》(不得不说这个名字还真是和谐的厉害)。其实刚开始看到这款游戏的时候并不感冒,因为末日求生题材近两年太过泛滥,以至于我有点审美疲劳。不过看在玩家口碑那么好,出于尊重和好奇我还是尝试了一下,然后就发现自己此前有点想当然了。



末日也可以不狼狈如果各位接触过《暗黑破坏神》系列(特指二代和三代,以下简称“大菠萝”),就会发现《像素危城》的整体架构与“大菠萝”相似,甚至就连那种战斗的爽快感都有一种让我在玩“大菠萝”的感觉,所以我愿称之为“2D像素版大菠萝”。



在我玩过的末日求生题材作品中,少说八成以上都是以沙盒玩法为主,相比于这些作品,《像素危城》采用了较为罕见的关卡制设定;而相比于采用了关卡制的作品,《像素危城》又为玩家提供了可以经营和养成的避难所。相比于沙盒世界中“见怪绕着走,灰头土脸攒资源”不同,在《像素危城》中,避难所是生活和苟且,关卡里则是激爽与热血。



我可以一路突突突,完全不用担心弹药和资源,一个“爽”字就完事了。毕竟相比于怪物伤害,其实关卡内陷阱所造成的伤害其实更高。比较有意思的是,游戏在设计中植入了一些“惊悚”元素,怪物出现的地方千奇百怪防不胜防,有可能是门后、有可能是箱子后、甚至与你对话的NPC也可能会变成怪物,极大的提高了游戏的沉浸体验。其实这种不那么狼狈的末日生存,反而更合我的胃口,毕竟谁玩游戏也不是冲着求虐去的,真的不必太过执着于拟真,现世已够艰难。



游戏也可以不氪金某些人在进入游戏后看到了礼包、福利等充值通道,立马生出了一股愤世嫉俗之感,恨不得站在登录界面拦下其他还未进入游戏的玩家,义愤填膺地告诉他们这就是一款氪金游戏。好吧我承认我说的这个“某些人”其中就包括我自己,说实话我对于这些东西很反感,但我又不得不允许我不喜欢的这些东西存在。(是的,讨厌归讨厌,手还是很诚实的氪了)



怎么说呢,这款游戏会有一段“蜜月期”,就是游戏在前期,不同风格的地图场景、不同模样的怪物、以及多种玩法,会为玩家提供一个短暂的新鲜感。肉眼可见的属性提升,更是会为玩家创造十分强烈的正反馈。目前通过氪金,则是可以将这种正反馈进一步地放大,简单地来说就是更加的爽。



但仅此而已,不氪同样也可以爽。而且此前也说过,《像素危城》在玩法模式上借鉴了“大菠萝”,说白了就是刷刷刷。而且作为一款偏单机向的作品(目前没有联机玩法),游戏中仅有的“与人斗”,应该就是排行榜了吧,但对于我这种咸鱼玩家来说,向来是不屑一顾的。所以等到前面“蜜月期”一过,后面基本就可以进入佛系的养老状态了。



最后不可以不吐槽其实对于玩过国际服的玩家来说,最为看重的还是国服与国际服之间的差异,目前看来除了开场之外,似乎也就是为了上线而做的“妥协”。不过不得不承认,国服相比于国际服所作的“妥协”,真的让游戏少了点内味,不过这个也没办法。我最为担心的还是游戏的中后期,那时候重复的场景与怪物会对玩家造成审美疲劳;升级速度变慢,升一级可能需要很多天;属性提升减缓,做出一个装备需要反反复复刷很多天材料。这时候从“蜜月期”慢慢转为平淡,甚至直面“七年之痒”,能不能保证后期正常的内容更新节奏,才是最重要的。总的来说,游戏我很喜欢,目前值得一玩,但是对于后续运营还是得持观望态度。
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