跪求魔兽世界术士天赋```什么毁灭``恶魔都说说```急求```谢谢了

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查看11 | 回复4 | 2007-3-17 06:23:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
好的天赋有很多点法,由于楼主不是很了解魔兽世界,建议楼主多上游戏网站看看,推荐www.ngacn.com还有wow.17173.com。术士是个很厉害的职业,我说的厉害是指PK。我的经验是如果你没有从开始练一个号,你就不会很了解这个职业。所以说我们说的在多,告诉你天赋加法,你也不会很明白。上网站多看看就明白了 。
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千问 | 2007-3-17 06:23:17 | 显示全部楼层
我玩过猎人和盗贼 可以说这2个职业都是布衣杀手了 但打SS也有困难的尤其恶魔SS最后那个天赋BB分担伤害的简直就是BUG PK永远都是恶魔SS
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千问 | 2007-3-17 06:23:17 | 显示全部楼层
目前ss的天赋分配,主要存在主某副某、纯某、三修的说法。这里在探讨之前先说些开题的话。ss的天赋三系中,从官方设计的角度来看,基本上是21点为重要点,31点为顶级天赋实现点。此外,关于三修,个人认为,当一个天赋接近30点的时候,即使三系都有天赋,也只能视作是主某副某型的变种,而非三修,正如没有几个人把dd看作是三修ss一样。再就是考虑天赋点分配的时候一个重要的原则就是性价比。在排除为了下一个重要天赋凑点的情况下,要充分考虑是否值得。据个例子,曾看到有人把3点天赋用于强化痛苦诅咒,实际上个人认为,在24秒的平均时间内为了提升的几十点伤害而浪费3点天赋实在不是什么明智的举动。 好了,不说废话了,进入正题。目前的情况看,经历了几次版本的变动后,基本上主流方向上来看。60之前还是主痛苦的人多。而60以后变化就开始复杂起来。在1.4-1.5时代的曾非常流行的重要的配点方式30/0/21或31/020的主痛苦副毁灭的配点方式,在后续的几个版本的变动中,变得不再是大多数的ss的考虑范围。尤其是1.6-1.8的版本过程中,可以说是主恶魔ss真正的奠定了ss外界所传说的bug职业的地位。作为主恶魔ss,当时最主流的配点基本上以主恶魔副毁灭的0/31/20或0/30/21的移动炮台式打法为主,被称为是布衣坦克。此外主恶魔的另外一个分支是20/31/0的主恶魔副痛苦的打法。无论何种主恶魔,都是建立在恶魔系提升后的抗击大能力和生存能力上的。这套配点,提供了类似于dly的生存状态,以折磨为主,但由于ss本身控制技能有限和爆发力不足的弱点,也存在死不了也打不死追不上对方的尴尬。从1.7时代开始,国内的ss才真正开始进入一个所谓恐怖杀手的纯毁灭ss年代。7/7/37的代表性配点风行一时。其革命性的变动是燃烧的变动,被称作是火毁ss的春天。而在此之前的毁灭ss基本上以暗毁为主。相信不少的毁灭ss都是听说了dd的故事开始燃起毁灭ss的想法。事实上这里要说明的是,在所有ss中,对于毁灭ss的综合能力或许要求不是最高,但操作能力的要求是最高的。而且,本人要说明的是,录像仅仅是录像而已。任何人都有风光无限的时候,也有败走麦城的一天,不同的是前者会被用来炫耀,后者只藏在自己心中。而且在电子游戏的传统里,韩国玩家的平均操作频率要远远高于其他国家。这点从星际的韩国选手操作频率几乎是其他国家选手的一倍可以看出来。因此并非适合所有国内的玩家。尤其是那些操作水平不佳,玩cs蹲坑的选手尤其不适合走纯毁路线。而且此系的蓝的消耗惊人,续航能力和野外生存能力是其弱点。在回过来说说主痛苦。前面提到的两个主痛苦的流行副毁灭的标准型配点。在1.6之后的版本变动中,由于恶魔和毁灭的多次变动,趋于边缘化,一度有被挤出主流配点方式的队伍的趋势。不过随着1.9版本后,暴击装的不如伤害装的变化的到来,直接受到打击的毁灭ss不少重新回到了痛苦ss的行列中。实际上,从1.5之后痛苦系基本上没有出现变动,可以看出痛苦系仍旧是有效和可*的。因此近期又重新热门的趋势,这个配点的特点是兼顾了控制和伤害输出,其弱点也是没有强化的生存能力。以上介绍的是各个时期主流的和热门的配点方式。是事实上,从1.7版本以来,大部分的老ss玩家的配点,都不完全拘泥于上述配点,而是在上述主流配点的方式上,给出了自己的变化。也就是所谓的假三修,这才是现在老ss玩家的主流,不过这种做法是建立在上述主流配点上结合自己打法做出的调整,仅仅是主某副某型的变种。三修打法,一个基本的划分方法是最多配点的一系也只是在21-25点左右的配点方式才是严格意义上的三修。20/21/11就是其中的一个。个人要说的是,这种配点,纯属个案。这么说的原因是,他不如上述的主流打法的地方并非这种配点的有效性而是通用性。也就是说,只有自己的三修配点,没有通用的三修配点。因为三修是对三系配点进行了有效的筛选后,结合自己的特点制定的。而每个人的特点是不同的,同一个配点并不适合其他人。而上述提到的主流配点,基本上每个人都可以通用,并很快掌握。由于ss天赋的复杂性,还有诸如主痛苦副恶魔等配点方式,不过对于60的ss相对较少,所以不再阐述了。
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千问 | 2007-3-17 06:23:17 | 显示全部楼层
楼上说的完全没有重点,我把几种天赋贴上来另外写上优缺点,楼主看喜好选一种吧。首先说痛苦术士,这种SS的优点是持续伤害能力强,能最大限度的减少法力消耗,重点在于生命虹吸,另外强化疲劳诅咒可以在足够空旷的地方象猎人一样风筝一个大型的精英怪物,缺点是爆发力不足,短时间内无法造成大量伤害。痛苦 天赋 (34 点)强化腐蚀术 - 5/5 点使你的腐化法术的施法时间减少2 秒。镇压 - 5/5 点使敌人抵抗你的痛苦系法术的几率降低10%。强化生命分流 - 2/2 点使你的生命分流法术所转化的法力值提高20%。诅咒增幅 - 1/1 点使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果提高50%,或使你的下一个疲劳诅咒的效果提高20%。恶魔专注 - 5/5 点使你有70%的几率在施放吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时不会因受到伤害而被打断。夜幕 - 2/2 点使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的几率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。无情延伸 - 2/2 点使你的痛苦系法术的射程延长20%。疲劳诅咒 - 1/1 点使目标的速度降低到普通速度的90%,持续12秒。每个术士只能对一个目标施加一种诅咒,且同类诅咒不能叠加。强化疲劳诅咒 - 4/4 点使你的疲劳诅咒的减速效果提高20%。生命虹吸 - 1/1 点每 3 秒将目标的 15 点生命值转移给施法者,持续 30 秒。等级38:每 3 秒 22 点生命等级48:每 3 秒 33 点生命等级58:每 3 秒 45 点生命暗影掌握 - 5/5 点使你的暗影法术所造成的伤害或吸取的生命值提高10%。黑暗契约 - 1/1 点从你的宠物身上抽取150点法力值并全部转化给你。等级50:200点法力值等级60:250点法力值恶魔学识 天赋 (17 点)恶魔之拥 - 5/5 点使你的耐力提高15%,同时使你的精神降低 5%。强化治疗石 - 2/2 点使你的治疗石所恢复的生命值增加20%。强化虚空行者 - 3/3 点使你的虚空行者的折磨、吞噬暗影、牺牲和受难法术的效果提高30%。恶魔支配 - 1/1 点你的下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔或地狱猎犬的法术施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50%。恶魔耐力 - 4/5 点使你的小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的生命值上限提高12%。召唤大师 - 2/2 点使你召唤小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的施法时间减少4 秒,法力值消耗降低40%毁灭 天赋 (0 点)无第2种,恶魔天赋,WOW里被其他职业称为BUG职业的BUG天赋,能让你在城门口和其他职业决斗时基本不败,如果败也是装备差距悬殊或运气实在太差所至,总之是决斗时最强大的天赋。缺点是爆发力不足,在野外对有能力逃跑的职业时伤害疲软不足以将其杀死,SS的最大缺点是腿短,这个天赋面对猎人或小德时会让其轻而易举的逃跑而一点办法没有。痛苦 天赋 (20 点)强化腐蚀术 - 5/5 点使你的腐化法术的施法时间减少2 秒。镇压 - 5/5 点使敌人抵抗你的痛苦系法术的几率降低10%。强化生命分流 - 2/2 点使你的生命分流法术所转化的法力值提高20%。恶魔专注 - 5/5 点使你有70%的几率在施放吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时不会因受到伤害而被打断。诅咒增幅 - 1/1 点使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果提高50%,或使你的下一个疲劳诅咒的效果提高20%。夜幕 - 2/2 点使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的几率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。恶魔学识 天赋 (31 点)恶魔之拥 - 5/5 点使你的耐力提高15%,同时使你的精神降低 5%。强化治疗石 - 2/2 点使你的治疗石所恢复的生命值增加20%。强化小鬼 - 1/3 点使小鬼的火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高10%。强化虚空行者 - 3/3 点使你的虚空行者的折磨、吞噬暗影、牺牲和受难法术的效果提高30%。恶魔耐力 - 5/5 点使你的小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的生命值上限提高15%。恶魔支配 - 1/1 点你的下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔或地狱猎犬的法术施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50%。召唤大师 - 2/2 点使你召唤小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的施法时间减少4 秒,法力值消耗降低40%邪恶强化 - 5/5 点使你的虚空行者、魅魔和地狱猎犬的近战伤害提高20%。恶魔牺牲 - 1/1 点激活之后,牺牲你当前所召唤的恶魔,使你获得一种特殊效果,持续30分钟。如果在此期间你召唤任意一个恶魔,该效果就会被取消。小鬼:使你的火焰技能伤害提高15%。虚空行者:使你每4秒回复3%的生命值。魅魔:使你的暗影技能伤害提高15%。地狱犬:使你每4秒回复2%的法力值。恶魔学识大师 - 5/5 点使术士和他所召唤的恶魔均获得一个特殊效果,只要该恶魔处于激活状态就不会消失。小鬼 - 对敌人造成的威胁降低20%。虚空行者受到物理攻击时承受的伤害降低10%。魅魔对敌人造成的所有伤害提高10%。地狱猎犬 - 每等级所有抗性提高1。灵魂链接 - 1/1 点激活后,施法者受到伤害的30%将转化给召唤出来的恶魔宠物。另外,恶魔宠物和施法者所受到的伤害都降低3%。该效果一直持续到恶魔宠物消失才会被取消。毁灭 天赋 (0 点)无第3种,毁灭SS,毁灭又分暗毁和火毁2种,主要依赖的宠物是魅魔,2种都是比较依赖装备的天赋,优点是爆发力强大,大部分职业都是魅惑后10秒倒地(亡灵贼较特殊这里先不提),缺点就是,你秒人也快,人秒你更快。当控制不住对手时被别人几秒喀嚓也如砍瓜切菜般。其中暗毁的主要攻击方式为暗影诅咒和暗影箭,火毁的常用招式为元素诅咒,献祭,灵魂之火和燃烧。先给你一种暗毁的。痛苦 天赋 (30 点)强化腐蚀术 - 5/5 点使你的腐化法术的施法时间减少2 秒。镇压 - 3/5 点使敌人抵抗你的痛苦系法术的几率降低6%。强化生命分流 - 2/2 点使你的生命分流法术所转化的法力值提高20%。诅咒增幅 - 1/1 点使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果提高50%,或使你的下一个疲劳诅咒的效果提高20%。恶魔专注 - 5/5 点使你有70%的几率在施放吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时不会因受到伤害而被打断。夜幕 - 2/2 点使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的几率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。无情延伸 - 2/2 点使你的痛苦系法术的射程延长20%。生命虹吸 - 1/1 点每 3 秒将目标的 15 点生命值转移给施法者,持续 30 秒。等级38:每 3 秒 22 点生命等级48:每 3 秒 33 点生命等级58:每 3 秒 45 点生命疲劳诅咒 - 1/1 点使目标的速度降低到普通速度的90%,持续12秒。每个术士只能对一个目标施加一种诅咒,且同类诅咒不能叠加。强化疲劳诅咒 - 3/4 点使你的疲劳诅咒的减速效果提高15%。暗影掌握 - 5/5 点使你的暗影法术所造成的伤害或吸取的生命值提高10%。恶魔学识 天赋 (0 点)无毁灭 天赋 (21 点)强化暗影箭 - 5/5 点在你的暗影箭对目标造成致命一击后,你对其造成的接连4次暗影伤害都将提高 20%。效果最多持续12秒。灾祸 - 5/5 点使你的地狱烈焰、暗影箭和献祭的施法时间减少 0.5 秒,灵魂之火的施法时间减少 2.0 秒。暗影灼烧 - 1/1 点立即使用暗影能量冲击目标,对其造成91到104点暗影伤害。如果目标死于暗影灼烧,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。强化火焰箭 - 2/2 点使小鬼的火焰箭的施法时间减少1 秒。破坏 - 5/5 点使你的毁灭系法术的致命一击几率提高 5%毁灭延伸 - 2/2 点使你的毁灭系法术的射程增加20%。毁灭 - 1/1 点使你的毁灭系法术的致命一击伤害加成提高100%。然后给你一个大名鼎鼎的7/7/37加法,毁灭流创始人DRAKEDOG用以成名江湖的天赋。痛苦 天赋 (7 点)强化腐蚀术 - 5/5 点使你的腐化法术的施法时间减少2 秒。强化生命分流 - 2/2 点使你的生命分流法术所转化的法力值提高20%。恶魔学识 天赋 (7 点)恶魔之拥 - 5/5 点使你的耐力提高15%,同时使你的精神降低 5%。强化治疗石 - 2/2 点使你的治疗石所恢复的生命值增加20%。毁灭 天赋 (37 点)灾变 - 5/5 点使你的毁灭系法术所消耗的法力值减少5%。清算 - 5/5 点使你的毁灭系法术有10%的几率令目标眩晕5秒。灾祸 - 5/5 点使你的地狱烈焰、暗影箭和献祭的施法时间减少 0.5 秒,灵魂之火的施法时间减少 2.0 秒。破坏 - 5/5 点使你的毁灭系法术的致命一击几率提高 5%暗影灼烧 - 1/1 点立即使用暗影能量冲击目标,对其造成91到104点暗影伤害。如果目标死于暗影灼烧,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。毁灭延伸 - 2/2 点使你的毁灭系法术的射程增加20%。强化灼热之痛 - 2/5 点使你的灼热之痛造成致命一击的几率提高4%。毁灭 - 1/1 点使你的毁灭系法术的致命一击伤害加成提高100%。强化献祭 - 5/5 点使你的献祭法术的初始伤害提高25%。琥珀风暴 - 5/5 点使你的火焰法术造成的伤害提高10%。燃烧 - 1/1 点点燃一个已经受到献祭效果影响的目标,对其造成240到306点火焰伤害,并吞噬献祭法术的效果。等级2:200点法力消耗,316到396点火焰伤害,需要等级48。等级3:230点法力消耗,383到479点火焰伤害,需要等级54。等级4:255点法力消耗,447到557点火焰伤害,需要等级60。以上是SS最大众的4种天赋,野外生存推荐恶魔SS,主带胖子,保持灵魂链接,遇见萨满和牧师以外的法系职业直接可以牺牲胖子后瞬招地狱犬,遇见其他物理职业则不用换。40人副本副本里长时间平稳输出则推荐痛苦天赋,同时给3个以上的目标上虹吸能保证吸的血比费的蓝要快,主要攻击方式为4种DOT全上加生命偷取等夜幕特效费魔本身有限。战场里则推荐毁灭天赋,暗毁节奏较慢,火毁节奏偏快,毁灭SS有一个最大的弊端就是碎片消耗的过快需要有足够的灵魂碎片才能发挥威力。总的来讲SS是一个很麻烦的职业适合一个有耐心不怕麻烦,不怕别人说三道四的职业,心态要摆正,在团队里的主要任务就是发糖和拉人,在副本里不是什么公会里的熟人的话几乎没什么副本地位,进了副本就做好当使唤丫头的准备。给BOSS帮法师上元素诅咒,需要放逐的时候放逐一下,其他时间即使输出是0也可以,有很多的SS试图改变现状来体现SS的价值,但只是一相情愿,即便作再大的努力副本内输出依然是有心无力,在NAXX的瘟疫3,战神,电男时输出在盗贼和狂暴战士以及法师面前依然疲软。现在大副本组人也只是40个人里带2个SS,已经到了在副本里SS的小鬼比SS本身更有用。不要关心别人怎么看,玩游戏自己开心最重要。
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千问 | 2007-3-17 06:23:17 | 显示全部楼层
对于SS,小弟还是知道一点的.楼主提到了PK和带FB的天赋,我就说一些我自己的观点.首先讲PK,SSPK比较有特色,打法很多.喜欢在主城门口决斗的话,建议洗恶魔SS,一般是7/33/11的天赋.痛苦系:强化腐蚀术 5/5强化生命分流 2/2 恶魔系:恶魔之拥 5/5强化虚空行者 3/3恶魔智力 5/5恶魔支配 1/1恶魔耐力 5/5召唤大师 2/2邪恶强化 5/5恶魔牺牲 1/1恶魔学识大师 5/5灵魂连接 1/1毁灭系:强化暗影剑 5/5灾祸 5/5暗影灼烧 1/1这样的天赋就可以了.如果喜欢在野外和战场杀人,上面的天赋就不行了.主要还是毁灭加点6/5/40 或7/5/39或7/7/37 其实这些天赋都不能弥补毁灭SS不经打的劣势.现在流行一种3/17/31的加点,可以说是做好的加点.痛苦系:强化腐蚀术 3/5恶魔系:恶魔之拥 5/5强化治疗石 2/2强化虚空行者 3/3恶魔支配 1/1恶魔耐力 4/5召唤大师 2/2毁灭系:强化暗影剑 5/5灾祸 5/5暗影灼烧 1/1破坏 5/5强化灼热之痛 5/5强化献祭 5/5毁灭 1/1琥珀风暴 3/5点燃 1/1另外SS带人下FB什么天赋都比较困难,不适合带人,只适合杀人,SS是PK的强者,虽然现在减弱了不少,但依然处于PK的上乘职业!
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