武器战输出的第一步:M你们的防战给你警戒.别问为什么,我会告诉你的.目前版本武器战输出精髓(也是表现了战士天赋臃肿不堪的最佳例证..)在于流血!!起手挂撕裂,然后就可以先平砍两下怒气,顺便等MT建立仇恨.接下来....如果压制亮了,压制!!这简直是毫无疑问的.有一种例外情况是猝死激活而你怒气很高,下一次平砍又很快要到来(用你的插件把平砍计时条弄出来),那么要先斩杀.因为压制还会亮个几秒,基本还是来得及先斩杀再压制的.猝死激活斩杀之后还会剩10怒给你,正好压制,平砍,然后继续猛击....虽然我们点了强化致死打击,但是很遗憾,在怒气利用效率上,猛击比致死打击还是要优秀的多...所以在高怒而猝死没有亮的时候,致死吧....其余时候继续猛击猛击猛击...对于猛击有一点需要注意.在某个版本之后,猛击不会再重置平砍计时,所以猛击又虎起来了(为什么要说又?猛击以前虎过么...).但是猛击依然会影响平砍.这主要体现在当你的平砍计时在0.5秒以下时(没有考虑延迟的影响;另:BLZ你丫的居然给战士读条技能!西奈!),你的猛击会导致你的下一次平砍被推到猛击结束,也就是0.5秒之后.这样会降低你的DPS以及怒气获取.也就是说,这时候你就用一下致死吧...或者干脆什么都不要干,反正0.5秒很快就过去了=.=然后说一个对所有输出通用的精髓:输出最大化的过程就是尽量让你在每一个GCD(公共CD,就是打一下大部分技能都会转圈的那个...)都打出技能而且要打出最合适的技能.再说一句:武器战输出时,不保持全程撕裂的都得死.但是撕裂会花费一个宝贵的GCD,而作为一个全程存在的DOT,强化撕裂和撕裂雕文的好处就在这里了:一个让你多很多DPS,另一个让你每个循环能多两个GCD打猛击.对锤精的解释:锤精无视目标15%护甲,看上去很美,但是在这个猛击重伤流大行其道的时代,老老实实堆爆叠重伤吧...当你的重伤叠到每跳2000+的时候,你就可以很NB的说你是高端武器战了...重伤虽然在DEBUFF位上看不出叠加,但是确实是爆的越多跳的越高,也就是说确实叠的起来.一个高端武器战(或者说一个合格的/手法正确的武器战)输出前三的技能中必有重伤.对于强化猛击的解释:武器战对于急速需求不高,一般也不会去堆急速(急速上去了就意味着你SW装备到手差不多了,可以去洗TG了..),我们姑且按GCD是1.5秒计算.猛击强化前也是1.5秒.但是当平砍计时条少于1.5秒,而你又打不出致死时,你怎么办....等平砍?那浪费一个GCD没技能输出.直接按猛击?那你推迟了你的平砍.以上两种情况都可能会导致你断怒或者叠不上重伤,DPS就不行了...关于冷酷突击.有的人认为把压制的CD缩到1秒没用,No...压制出现2连甚至3连的概率可比剑精连出6秒一个5%的概率要大多了.我就曾经出现过连续压制2次然后猝死亮起,两个压制一个平砍一个70怒斩杀全部爆击,DPS瞬间变0了....好吧其实那一刹那我的DPS非常虎,但是我OT了...哦对了,没变0,那时BOSS身上还带了我的DOT呢..现在你知道为什么武器战DPS的第一步是找防战要警戒了吧...因为武器战输出时候节奏很重要,不像法师可以无脑冰箭,或者像闪闪发光的圣斗士一样无脑1234...所以还是建议多去木桩实践实践.一些容易出现的问题是忘了挂撕裂;突然愣住不知道该用哪个技能好;猛击按的过于频繁导致耽误到平砍;OT被怪打死(真的很容易...).利刃风暴的时机:如果你用了旋风斩雕文,再开个横扫攻击,再开个狂暴者的召唤啥的,恭喜你,你的DPS还是打不过法师....并不是因为法师能A到的怪比你多,而是因为你必然会OT...至于会不会OT到DPS变0,那要看你们TANK和治疗的能力...好吧,彪DPS的时候其实你可以起手撕裂然后切狂暴,鲁莽,旋风斩,开横扫大风车(大风车就是利刃风暴了..BOSS战开横扫无用,不要开,而且估计也没怒开..),估计基本会触发猝死,斩杀之,切回战斗姿态,该干啥干啥..假如你到现在还没OT的话...刮?还是不刮?随意了...武器战该OT的时候一样OT,叫个亲友治疗看住你吧...联系骑士给你拯救...再找个防战援护你...技能优先级:压制>猛击>斩杀/致死.也不是绝对的,上面提到了几个特别的例子. 最后阶段还是这样的循环,斩杀的效果不如我说的循环好。
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