游戏美术方面(建模,UV,贴图和动画)使用MAYA还是3DSMAX,游戏美术师和学习者请进.

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查看11 | 回复4 | 2009-6-23 17:17:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
您好,GA为您解答!游戏美术建模主要使用的软件是3dmax3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。Maya和3dmax的区别:MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
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千问 | 2009-6-23 17:17:59 | 显示全部楼层
我是做网络游戏的。做游戏的都是3DSMAX当然也有用MAYA的不过很少。建模UV和动画(动画我指的是游戏里的角色动作)都是用MAX完成的!贴图是用PS画的或Deep3d等等。
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千问 | 2009-6-23 17:17:59 | 显示全部楼层
我们上大数码艺术学院游戏设计用的是3DMAX,但是我们3维动画是修MAYA的.我想原因嘛:1.游戏设计是个多元化产业,它的模型为了节省资源,所以不会太精细,而MAX建模恰恰简单、高效。2.MAX主要就靠插件混了,强大的插件,展UV快的不行,MAYA也有一键UV的,但是MAYA相对没MAX来的傻瓜.3.动画是MAYA的强项,但是游戏里才几个动作啊,又不是做宣传片,MAX足够应付了.4.MAX做游戏场景还是很主流的.以上诸建仅供参考~
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千问 | 2009-6-23 17:17:59 | 显示全部楼层
看你去哪个公司了,公司不同,软件不同,做不同的游戏用的软件也不同,两个都学吧,没办法了。
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千问 | 2009-6-23 17:17:59 | 显示全部楼层
都可以。
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