有没有生存类的单机游戏,介绍几个

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查看11 | 回复0 | 2009-10-31 13:49:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
以策略游戏见长的光谱资讯宣布将在五月中推出JoWooD公司最新经营仿真游戏大作《Cultures 2》,中文正式命名为《文化2》,二代将游戏舞台拓展到全世界,让玩家亲身经历不同文明的洗礼,一路从北欧、中欧、南欧、非洲,发展到中东,建立横跨欧亚非的文化帝国。这次续作的最大特色是将城市经营与角色扮演两大元素巧妙地融合,除了经营类游戏首重的"生产"与"建设"两大游戏架构,还加入了角色互动元素。游戏中每个角色拥有属于自己的喜怒哀乐与经验值,玩家可为每一位人民安排人生规划,从出生到年老一路陪着他成长,看着他娶妻生子,在整个社会的经济架构中贡献自己的能力并随着职业的转换不断学习新的职业技能与经验。《文化2》中,在战争中死亡的将不只是一位士兵而已,而是一位你叫得出名字的好伙伴。角色扮演与策略模拟的结合《文化2》是一款结合城市经营与角色扮演元素的策略仿真游戏,二代将游戏舞台拓展到全世界,玩家可亲身经历不同文明的洗礼,一路从北欧、中欧、南欧、非洲,发展到中东,建立横跨欧亚非的文化帝国。这次续作除了加快游戏步调,最大特色是将城市经营与角色扮演两大元素巧妙地融合,除了传统经营类游戏首重的资源管理、贸易、军事、外交、探索与建设之外,还加入了角色互动元素。虚拟人物不再是你的消耗性卒子游戏中每个角色拥有属于自己的喜怒哀乐与经验值,玩家可为每一位人民指派不同的职业、拟定生涯规划,从出生到年老一路陪着他成长,看着他娶妻生子,在整个社会的经济架构中贡献自己的能力,并随着职业的转换升级不断学习新的职业技能与经验。《文化2》中,在战争中死亡的将不只是一位士兵而已,而是一位你叫得出名字的好伙伴。也因为这样的角色互动机制,使得文化2不只是一款经营模拟游戏,更让玩家在享有单机游戏的深度之同时,也能体验在线游戏才有的互动机制。职业、资源与建筑紧密交织在一起文化2拥有相当庞大与设定精细的转职系统及科技树,由于每个人民都是独一无二,拥有自己的职业经验与技能,除了在村庄中设立学校来进行经验的传承之外,每个人的专长都是无法被取代的。一个没有任何小麦栽培经验的人不可能进入烘焙坊生产面包,所以要栽培人才是得从基层开始为他拟定规划的。而建筑及资源则和这样的职业系统有相当密切的关系,在游戏开端,由于村庄里没有人民可以从事像是烘焙师傅与铁匠这样高等的职业,所以这些职业相对应的建筑与资源也自然无法建立与取得。 比如在游戏中,一级烘焙工坊只能让烘焙师傅生产面包,要生产能增加人民幸福度的蛋糕必须有二级烘焙工坊才行,要建造二级烘焙工坊除了烘焙师傅生产面包的经验必须到达10之外,还需要高级建筑材料瓦片与大理石,这时村庄里如果没有二级陶艺工坊生产瓦片与二级石窑生产大理石,则没法顺利让烘焙工坊升级。这显示,庞大经济体系与复杂的职业结合在一起,游戏的变化就多了起来。这样的经济体系可分为八大类,分别是食物、动物、黏土、矿、木头、炼金、石头、军事等。每一类有自己的科技树状架构,但类与类之间又透过职业、建筑与资源彼此的关系交织在一起。多元文化下的丰富游戏世界设定《文化2》采取明亮、鲜艳与卡通式的绘图设计,让玩家有如置身于童话世界一般,随着游戏的进行,玩家会历经拜占庭文化、阿拉伯文化、回教文化等各大文明,每到一个新的国度都有独特的民族风味与建筑,还会遇到许多传奇故事中的主角,像是阿里巴巴、四十大盗、辛巴达等,加上细腻的人物动画与幽默的肢体语言,让玩家充份体验一场生动有趣的文化盛宴。整体而言,笔者认为这是款十分奇特的策略游戏,既可以盖房子,又有一些角色扮演的趣味,两者结合的效果如何,就待你来尝一尝。目前光谱信息正在为《文化2》进行中文化的动作,预计五月中于两岸三地同步推出国际中文版。秘籍:在游戏画面下,按下F2,然后输入以下指令:输入FUNEXPLORE,可以打开全地图 这对于搜索宝箱、资源和敌军所在。输入FUNCOLORS,可以改变画面颜色,输入第一次 画面会变成灰色,输入第二次 画面会变成棕色,输入第三次 画面会变成亮灰色。上手指南 :模拟经营是整个游戏的基础,单人任务模式下敌人很少会发动猛烈进攻,因此玩家通常可以先发展基础设施,待实力雄厚后再着手完成主线任务。常言道,兵马未动粮草先行,解决村民们的吃饭问题是发展的第一步,只靠果树保证不了太多人的口粮,而且果树吃光后需要等一段时间才能重新长出果子,所以必须修建农场、研磨工房、水井及烘焙工房等配套设施生产面包。很多玩家发现自己一出来根本无法修建最基本的农场,这是因为村民们都还没有工作的缘故,一旦有人转职为任何一种采集者,建设菜单里就会出现农场。 此游戏中大多数建筑物出现的条件要看工匠的技艺水平。例如让一位村民转职为农夫,并为他修建农场开始种植小麦,当该农夫的耕种技能达到10级后,建设菜单里才会出现修建研磨工房的选项,此时可将该农夫转职为研磨工人并移到研磨工房上班,另选其他村民接替农夫的工作。当研磨工人的研磨技能达到10级后又可修造水井和一级烘焙工房,则研磨工人继续转职为烘焙师傅生产面包,刚才转职的农夫接替研磨工人的职务,然后继续抽调新手接任农夫。石匠、陶匠、木匠、铁匠等系统的升级和建造顺序与此相似,修建这套食物系统的地点最好接近森林、黏土和石块等资源,以便日后升级扩展,同时可方便其他工匠取得食物。每关开始没有铁矿和黄金类采集者,只有技能达到10级的石块采集者才能转职为铁矿或黄金类采集者,当他们的采铁或采金技能达到10级后玩家才可修建铁匠铺,还要等到铁匠10级后才能修建铸币厂。 繁殖村民必须要有女性村民、住宅和充足的食物,先让女性村民定居于住宅中,然后令其结婚,她会自行选择伴侣,成功后住宅门口代表该女性村民的蓝色方旗会带有双环标志,这就是说她已婚了。此时可令其生男或生女,生下的小孩长到10岁后即可变为普通村民。如果缺乏足够食物或住宅正在升级中时,女性村民将无法进行生育。迷路也是经常困扰玩家的一个大问题,玩家可命令游戏中的英雄们前往远处地点,但普通村民的AI就弱得多了,他们需要路标才能辨认自己的方向。早期时可让一位村民转职为探勘家插设路标,如果需要与某地的NPC开展贸易关系也要在通往该NPC的道路上多设路标。但即便如此仍然会有采集者偶尔迷路,这大概是游戏设计上的Bug。 搬运工到10级后可转职为贸易商,为其配备手推车或牛车之类的运输工具可大幅度提高工作效率。与NPC的货栈贸易离不开贸易商,选中贸易商后先设好贸易路线两头的建筑物,然后点击“设定贸易商”确定贸易项目,只要道路通畅,贸易商会自动完成任务。贸易商有时也可充当高级搬运工,把工房生产的货物拉到母舰或货栈中去,他们的工作效率比搬运工高多了。 战斗方面基本没什么复杂的技巧,铁匠铺和防具铺都可提供士兵们所需的高级装备,行军打仗时要注意的还是粮食问题,如果长时间吃不到东西士兵们甚至会饿死。行军时最好选择有果树的地方暂停休息,在开战之前最好强迫士兵们吃饱睡足,否则他们打着打着居然会丢下敌人直扑果树而去,简直能把你气得七窍生烟。当然,玩家也可选择禁止士兵们进食,但这样做很危险,战斗激烈时你根本觉察不到士兵们是否快饿死了。注意:这是策略游戏..很多人等着你给食物他们的呢..简单模式下就可以不用食物睡眠什么的参考资料:http://baike.baidu.com/view/721814.htm?fr=ala0

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