三国志9武将技能

[复制链接]
查看11 | 回复4 | 2007-5-10 18:52:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
圆圈是代表本身拥有这个技能,三角表示该技能自己没有是宝物附加的技能。如果把宝物拿走他就不会有这项技能。如果自己有这项技能,自己的宝物也附加这项功能,则显示圆圈。此时建议把带某种技能宝物授予没有这项技能的人
回复

使用道具 举报

千问 | 2007-5-10 18:52:49 | 显示全部楼层
圆圈是武将本身习得了这个技能,三角是武将本身并不会此技能,只是通过其他方法(如宝物雌雄一对剑就加奋战这个技能)获得的,不过这样并不影响此技能的效果
回复

使用道具 举报

千问 | 2007-5-10 18:52:49 | 显示全部楼层
圆圈是代表本身可以用这个技能,三角就是该技能是宝物附加的技能
回复

使用道具 举报

千问 | 2007-5-10 18:52:49 | 显示全部楼层
公孙瓒有势力兵法,凡是他的将都会~~~有个别的势力,也有别的势力兵法,比方马腾~~圆圈是代表该武将有此技能三角是代表该武将没有此技能.
回复

使用道具 举报

千问 | 2007-5-10 18:52:49 | 显示全部楼层
三国志武将技能共分为:步、骑、弩、弓骑、水军、攻城、智略、谋略、策略九种,1、兵法的属性:步、骑、弩、弓骑为战斗兵法,伤害取决于武将的武力和熟练度(目前在优化下也可设置与统率、士气和士兵数相关联),其中步兵和骑兵系伤害基础较高,但只能对部队有效,弓骑和弩兵对水上和设施及部队全部有效,但伤害基数较低,四系战斗兵法只能在陆地生效,水上作战就要靠水军兵法了,走鲄、艨艟、楼船和斗舰,攻城兵法则是影响部队的普通攻击伤害,智略兵法都是用于防守的,谋略兵法都是控制系的,可以使目标部队无法攻击,策略系则主要增益和减益状态2、兵法的效果:a、战斗兵法都是对地方部队直接造成杀伤,步骑系主要是高伤害的野战兵法,弓骑和弩系则是远程打击,可对设施和部队进行攻击,而且只要是在射程内,水上目标也会被打击(战斗兵法只能在陆地上使用)b、水军则是在水上作战的必要条件,不会水军兵法就只能用走鲄,触发低伤害的-箭雨-兵法,艨艟则是只对部队有效的兵法,可发动兵法-强攻-,楼船则可发动-箭岚-高伤害兵法,斗舰则是融合了艨艟和楼船的技能-强攻+箭岚-两种兵法c、攻城兵法则主要影响部队的普通攻击伤害的阵型兵法,具体伤害请参考攻城兵法的普攻系数d、智略兵法习得营造可建设土垒、栅栏等拦路的建物,阻止敌人通过,石兵则是可以建造设施对地方部队进行攻击使其混乱,破陷即百分百识破被陷阱兵法,教论则是百分百抵挡控制系兵法的状态攻击以及不会被地方伪报和扰乱,即不会被控制e、谋略兵法则是主要为控制,混乱只有状态效果无攻击,陷阱则是按对方不对的百分比造成伤害,有一定几率是目标部队混乱攻心则是造成地方部队10%石兵倒戈,伤害无上限,我方士兵恢复上限为3000并有一定几率是目标部队处于无阵状态,幻术则是可对主目标范围内多只目标技能打击,伤害值为被打击的部队的士兵数百分比,同事有几率是被攻击部队处于混乱状态f、策略兵法主要是增益和减益状态,辱骂可降低目标士气,鼓舞可增加自身士气,治疗可恢复一定范围内我方部队的伤病数,妖术等同幻术,范围攻击,并几率使目标士气降低谋略兵法和策略兵法的成功率与效果双方智力有关,实力高于对方越多成功率越高效果越好。3、兵法的习得条件:所有兵法的习得都需要对应系的熟练度达到才有资格学习,战斗兵法熟练度要求是200、400、900(步兵只需800),攻城、策略、谋略兵法是100、300、600、900,智略兵法是100、300、400、600,水军是300、600、900,当然现在大家都是用优化来增加难度,熟练度为了平衡都是有所调整;所有兵法达到熟练度要求后,只要该武将在战斗中该队伍有武将发动对应兵法或被地方该兵法攻击都有几率学会该兵法,非攻击性兵法则是该部队触发该兵法有几率学的(如鼓舞、治疗),攻城兵法则需要使用爱阵型攻城切必须该部队攻破不睦设施才有几率学会,破陷则需要一方或对方发动陷阱才有几率学会,教论则是需要机房收到控制兵法或呗扰乱、激励、伪报时才有机会学会。4、兵法的习得方式,除了熟练度的习得方式外,三国志9还有宝物祭祀、事件触发等方式习得,这些都不需要熟练度,但各个事件习得技能的顺序是固定的而且只可触发一次,所以要学的某特定技能必须把其前面的技能先学会,都则有的难以好技能无法轮到。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

主题

0

回帖

4882万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
48824836
热门排行