请问“地下城与勇士”里面的“垫子”说法是真实有效的吗?可以使用它来为武器强化吗?

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查看11 | 回复4 | 2009-12-3 19:23:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
相比楼上的长篇大论。我只想说两个字。无效。长期做强化的都只遵一个原则。砸钱。至于垫子流的。算了吧。摸摸良心。有P用。我还是老话。强化犹如丢骰子。丢出1就算中。2-6算碎。难道我连续丢出2-6后第六次就一定是1?傻子都知道这是错的。至于数学家们。自己回家去翻书。少来一套又一套。当初好好读书的都知道。这些数据时独立事件。和丢硬币一样。第一次丢出正按照你们的说法第二次就是反了?还有。游戏商不会为了这种可以钻小空子的东西去写那么复杂的代码的。【如果有窍门的话。就和我常说的一句话一样。13满地走。神器多如狗。】你放弃这个念头吧。强之前最好去拜拜各路神仙。再默念春哥曾哥。说不定有点希望、^_^
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千问 | 2009-12-3 19:23:38 | 显示全部楼层
有人说过了~帮你截下来 下面分为两个层次。第一个层次是从软件角度说明每次的强化是一个独立事件;第二个层次是在第一个层次正确的情况下,从 数学角度证明垫子无用。
1.
电脑的思维和人的思维是不同的。人可以有跳跃思维,可以有模糊思维,但是电脑不行。在编写软件的时候,你必须告诉电脑 各种情况下的处理方法,否则电脑就会报错。
如果要把每次的强化设置成独立事件。那么编程人员只要把强化成功的概率f关于强化等级n的函数告诉电脑就可以了。
然而很多人认为连碎了几个垫子以后,强化概率会提高。那么,如果要实现这种结果。编程人员必须再加一个判断语句,并且 把概率f改成关于强化等级n以及连碎的个数n1的一个二元函数。并且这个函数的表达式还需要编程人员进一步研究。
而且,根据那些垫子论,概率f的函数还并没有那么简单。
它还与碎掉垫子的强化等级、强化时间、强化频道、两次强化时间间隔等等一系列的因素有关。那么这个函数的复杂程度就可想而知了。
那么你认为,游戏开发商会增加这些成本去做一个对于游戏来说没有意义的事么?
2.
如果1正确,那么每次的强化都是个独立事件。
事件A是否发生对事件B发生的概率没有影响,这样的两个事件叫做相互独立事件。
最经典的例子是扔硬币。如果前面10次都是正面,那么第11次是反面的概率仍然是50%。
但是垫子论说:出现连续11次正面的概率是非常小的,所以第11次是反面的概率大于50%。
这句话前半部分是正确的,因为出现连续11次正面的概率是1/(2^11)。然而后半句话是错的,为什么呢?这么说吧,出现连续11次正面的概率之所以小,是因为出现连续10次正面的概率非常小,只有1/(2^10)。然而现在连续10次正面的情况已经发生了,也就是说1/(2^10)概率已经发生,那么再乘以第11次正面的概率1/2,就是连续11次正面的概率1/(2^11)。
这就是所谓的独立事件。强化连续n次失败几率小的原因是n-1次连续失败的几率小,而不是因为第n次强化失败的概率小。
有些人还说,我用垫子的时候上了11,没用的时候就碎了。但是这不能说明什么问题。从统计学角度来说,样本容量足够大的时候,实际概率(事件发生次数/总次数)就会十分接近理论值。你不能因为第一次抛出正面就说所以说正面的概率是100%吧?你要实验成百上千次才能验证垫子是否有用。原帖地址:http://tieba.baidu.com/f?z=668897323&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=%B5%D8%CF%C2%B3%C7%D3%EB%D3%C2%CA%BF&pn=0
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千问 | 2009-12-3 19:23:38 | 显示全部楼层
话不多说,垫子说不知道该说好还是不好,我是强装备最高到10额,基本的方法就是:比如要强一个+10的,就要连着碎两个+9的,但是有的时候直接冲也很容易上的,不好说额o(∩_∩)o 腾讯游戏爱好者{小岳}真诚为您解答o(∩_∩)o
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千问 | 2009-12-3 19:23:38 | 显示全部楼层
垫子在12以下的武器强化是有效的12以上无效具体强化过程 那是机密 人人都知道了 怎么混
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千问 | 2009-12-3 19:23:38 | 显示全部楼层
大概或许可能也许 我是觉得没用 就酱我觉得还是有点用的,不过最重要是RP
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