3d游戏设计高手来看看

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查看11 | 回复1 | 2009-12-5 22:26:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
看起来我隔壁这位挺懂行的。开发引擎的话编程功底和技术一定要好。但是用引擎做游戏,就是另一种手艺了。把游戏引擎比作是“车床”,游戏就是“车床”加工出来的产品。但是“车床”是怎么来的呢?车床也是用大型车床加工出来的零件组装起来的。同理,游戏引擎可以是高级语言+图形接口垒成的,也有可能是用简单的游戏引擎精加工做成的。如果是开发引擎,需要坚实的编程功底;使用游戏引擎开发的人员,素质主要在美工和视觉效果上面。侧重点不同。
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千问 | 2009-12-5 22:26:01 | 显示全部楼层
玩游戏当然不如写游戏简单哦 !编程都是分层的。你在上一层调用,但总有人必须去实现下一层。分层关乎效率。否则,现在写个软件还得自己掌管寄存器、管理内存、实现界面,岂不累乎?游戏编程是一样的。看你在哪一层玩。我觉着用DX自己建模,好恐怖(这不是画几十个三角形的问题) !类似3DMAX之类的软件不得喝西北风?一步一步来,先理解一下DX编程的基本概念(顶点、材质、纹理、灯光、各种类型矩阵、渲染),加载个静态模型输出一下(其它好说);然后能使用动态模型;再加入碰撞检测什么的,一个游戏初步呈现。接着,就可以补补数学,学学相关常见算法,步步深入。
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