怎么发展帝国2 最好.最快

[复制链接]
查看11 | 回复2 | 2007-6-25 12:46:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
主题:[帝国II征服者]《帝国时代II:征服者》经验[转] 作者: 慧 贞[348312724] 时间:2007-02-14 06:06:13 收藏 报警 和尚 尝试在任何时候都在你的部队里放一两个和尚。这看起来没有太多的不同,但是相信我,这确实是有区别的。在战斗后或敌人撤退后,你要确保有几个和尚来治疗你的部队,这样当敌人再来的时候,你会以治愈的部队来和他战斗。另外,如果你是战斗中撤退的一方因为你知道无法取胜,那么要确保你撤退到你的和尚所在的地方。 遗迹 始终要努力收集遗迹。无论何时你有空闲的和尚(有时你应该有因为你应该造和尚),让这个和尚去收集离你近的遗迹。这看起来不算什么,但时间一长,将会证明这很有用。另一个技巧是,在安全的地方造另一个寺院。例如,在你的基地后方。你不会想收集3个遗迹并把它们放在前线的寺院里。因为它很容易被摧毁而被敌人抢走那3个遗迹。所以要有2个寺院,一个在安全的地方,另一个在前线,这是个好主意。 爆破者 不是大家常用的单位。这些勇于牺牲自己的疯子不仅勇敢和愚蠢,而且也是非常有用的。你曾经有过在敌人城堡前建造了城堡来防守或进攻的情况吗?那么,在城堡时代的解决方法就是爆破者。制造大约9个爆破者并将他们聚集在城堡里,这样你的对手就不会知道你的计划。这会花费你710食物和180金子。然后将城堡的集合点设置在敌人的城堡上再放出爆破者,“嘭”,敌人的城堡就完蛋了。在一瞬间解决掉敌人的城堡并且只花费710食物和180金子,在我看来,这非常值得。因为食物并不是大问题,城堡间的战斗通常在游戏晚些的时候,此时你有充足的食物所以当然不成问题。180金子则是很好的交易,非常便宜,就象星期天市场里的特价品。另一个有效的使用爆破者的方法是造5个爆破者,和几个骑士混编后向敌人的城镇中心出发。但是要确保你的骑士先到达那里以引起敌人的反应,使他把农民驻扎进去。然后让你的爆破者去干掉城镇中心,这样会有15个扎堆儿的农民等待你的屠杀。你的敌人不会想到这招所以这是个很好的技巧。最后,也是最明显的,爆破者对付多层石头城墙要比冲车和投石车有效得多。爆破者也可以干掉抛石机,你只需要2个爆破者就可以干掉一个抛石机,但是你需要一些军队保护他们因为敌人的抛石机通常都是有人守卫的。 修理工 修理!你必须修理。受伤的冲车不能支持多长时间如果你持续使用它们而不修理。对投石车也一样,特别是在对付箭塔时,要带上一个修理工来修理投石车。当你用抛石机对抛石机时,决定因素就是修理。如果你在合适的时间正确地修理,你的抛石机总是会安然无恙。甚至当敌人集结了一队骑兵来对付你的抛石机时,3到4个修理工可能会保护它以争取多一次或两次的发射机会,也许就足够干掉敌人的城堡,这可能是决定性的。受伤的城镇中心也需要修理,不要只是呆在那看着它着火,修理它!你曾看过一组冠军剑士干掉一个驻扎满的城镇中心吗?你知道怎么阻止吗?就是修理。放出2个农民来修理你的城镇中心,多数时候敌人不会注意到因为他会在其他地方忙乎。最后,城堡,当敌人开始用抛石机对付你的城堡时,不要只想着干掉被一大堆长戟兵保护着的抛石机,用大约5个农民修理你的城堡就行了。 抛石机 永远不要让你的抛石机没有保护。至少要有10个单位来保护它们。抛石机很贵,尽量使它们保持完好(修理吧)并且将一些单位用于“守卫”它们。 骚扰 尽量不停地骚扰对手。多造些马厩并将集结点设在敌人的城镇周围,然后排队造上许多轻骑兵。我指的是帝王时代,食物几乎是免费的。如果你用的是玛雅,那么别造兵营并设置集结点,因为雄鹰战士是昂贵的,你不会想那样去浪费他们。替代的方法是,造一组大约10个雄鹰战士,让他们去敌人的城镇周围游荡-这比有轻骑兵的民族需要更多的微操作,但是值得。尽量使敌人从始至终都感到压力。 伐木场 在游戏后期,你不想让你的伐木工走许多路去伐木。每当伐木工要走不少路去伐木的时候就造一个伐木场。这能节约时间并且效率高得多。 单位部署 不要在没做好混战准备的情况下就布置单位。最好的方法是让一小队混战单位吸引敌人火力而让你的主力部队消灭他们。劲弩手是冠军剑士很好的后备力量,因为冠军可以在战斗中支持比较长的时间,这样劲弩手就有更多的时间射击敌人。 扩张领地 当你在一场战斗中打退了敌人后,不要让那块地方成为一个空战场。尽量造些军事建筑或城镇中心来占领你赢得的地方。将你的军事建筑造在靠近敌人的地方总是最好的,这样你的部队不用长途跋涉。一定要在你赢得的地盘造些建筑,否则敌人会很容易收复这些地方。这样也会延缓敌人的前进的速度,因为他将不得不摧毁你在前线的建筑,才能进一步向你的城镇进发。 升级 最重要的是铁匠铺的升级项目。你一定要记得升级你的单位,升级可以决定战斗的结果。其他升级项目,象血统,指环和parthian tactics(不知是什么?)也是非常有用的。一定要研究这些如果你将使用的单位需要这些升级项。 沟通 在团队游戏中你必须和你的盟友沟通。他们需要知道你是否需要帮助。当你请求帮助时,发讯号和打出“救命!!!”并不是很有用。发讯号并打出“来帮忙,他有大约5个骑士”或“来帮忙,你能派过来8个枪兵吗?”-这一类的呼叫要有用的多。在游戏早期,沟通尤其重要,因为你的盟友可能还没有研究绘图术,所以你们需要很多沟通。 其他需要记住的事项 * 热键 * 尽量让农民不要停止工作,一个空闲的农民是非常糟糕的。使用“.”热键来使农名不停工作 * 城镇响铃-不要使用它除非你所有的地方都受到攻击,尽量选中在城镇中心附近的所有农民来驻扎他们。学会使用驻扎来代替摇铃。 * 箭塔-如果你造了个箭塔,不要不管它,造些木栅栏甚至石墙在箭塔周围,这可以确保在没有保护的情况下敌人不会用农民来干掉它们。也可以在周围造房子或其他建筑。 * 按住SHIFT可以造多个建筑,在造农田的时候非常有用。
回复

使用道具 举报

千问 | 2007-6-25 12:46:56 | 显示全部楼层
地球帝国2是个非常不错的游戏,不过对于那些第一次接触即时战略游戏的玩家来说,它还是很有难度的。Stainless Steel公司2001年开发的游戏《地球帝国》一举成名,而Mad Doc 软件公司开发的《地球帝国2》比前作改进了不少,内容更加丰富,界面更加友好,任务更加复杂,不过它仍然是一款标准的历史题材即时战略游戏,只是比前作更为庞大。游戏之前你需要花上几个钟头熟悉整个游戏,因为这个游戏的难度比较高,而且很有深度。总体来看,《地球帝国2》的风格与前作基本相同。五十万年的人类文明被划分为15个时代,其中包含了14种不同的文明,人类文明发展的每一阶段都被描述了出来。在这个游戏中,你可以看到新石器时代的原始部落收集食物和石头,也可以看到未来社会发动的高科技战争。游戏中有300多种建筑和270多种军事单位。每一个时代都有自己独特的科技树,一共包括12个部分分别用于政治、经济和军事研究。你可以经历从手工纺织到人工智能、从季节性狩猎到自动化高速公路、从兽皮甲衣到毫微级计算机的飞越。 再现历史上那些惊心动魄的时刻游戏的模式是标准的即时战略模式。在学习模式和三大战役模式中你可以从历史的不同时代追溯阿兹特克人(十六世纪前的墨西哥土著)、朝鲜人、德国人和美国人的文明发展史。在单人“转折点”任务模式中,你可以作为美国或者德国重历二战时的盟军登陆日,或者是作为古代中国三国时期的吴国或者魏国经历当时的三国之战。游戏中还有一个冲突模式,在这个模式下包括了九种不同的竞赛形式,你可以和十个以内的玩家进行在线的多人游戏,当然你也可以脱机游戏,这时候敌人便是电脑了。为了使《地球帝国2》的用户界面比前作更为友好,Mad Doc软件公司进行了大幅的调整。例如,在新的城市管理界面中,你可以看到资源点和其他的一些地方,譬如那些有空闲人口的场所;你可以在完整的地图上看到有每个资源点的人口分配数量,并且还可以重新组织分配他们。战争的计划编制也有了很大的改进。如果你想联合同盟国一起进攻共同的敌人,你仅仅需要在战争编制界面上用圆圈和箭头草拟一份计划送给你的同盟国。在三大战役中这是一个非常有效的改进,它能给你一种和真人联手战斗的感觉。这个改进在多人游戏中也相当有用,你和队伍之间能够迅速地讨论战略战术从而加强团队合作,因为草拟战斗计划非常的简单。事实上,这样一来背叛联盟也有了好处,因为你可以一边向联盟发送错误的战略方针,另一边对他们发动秘密的进攻。游戏中的画中画是界面的另一个改进,这样你就可以同时观察两个地方,在留意特别场所的同时操纵队伍和进行建设。这个画中画本质上是一个次级窗口,举例言之,当你在主窗口指挥前线队伍的时候,你可以从画中画中观察到你的城镇,安排生产工作。在画中画中你最多可以浏览6个城镇的情况,而且仅仅只需要按F1到F6这几个键就可以切换到对应的城镇,这在大型的游戏中相当有用。不过这并不意味着画中画就一定是个好东西。虽然开发公司意图很好,但是画中画并没有使游戏变得易玩。在单人任务模式和对电脑的多人模式中,使用画中画就会让信息过载,因为游戏中有大量的任务需要你注意,你根本没有时间观看这些一个接一个的事点。不过如果你真的想在多人竞赛中获胜的话,那么你就必须精通画中画了。 遵从游戏的法则是你获胜的根本地球帝国2的游戏模板没有受到与用户界面一样的关注,倒不是说这是个坏事,毕竟游戏使用的即时战略模板在各个方面都是非常可靠的。不过游戏还是有一点关键性的改进的,你可以修建公路来提升队伍的速度;外交选项也充实了许多,你可以交换领土来作为结盟的回报;游戏还为每种文明设定了一套奖励系统,如果政治、经济、军事方面做的很好的话,不时的会受到奖励,这时就有一列奖品供你选择,你可以选择在一定时间内增加你步兵团的攻击力,也可以选择增加你海军舰艇的命中率等等。“剪刀石头布”法则(也就是物物相克法则)是这个游戏的根本,但是你可以改变几乎是除此之外的任何东西。在小型战争模式中,在协调游戏的核心部分如生产速度、科技升级等方面,无论是新手还是高手都会遇到一系列的问题。这样网络玩家的水平问题便得到了很好的平衡,也让单人能够对战难度自动调节的电脑。游戏速度也是可调的,你可以选择快、中、慢三种,甚至自己设定速度都行,而且你还可以在选定速度之下调节娱乐时间的长短。 游戏采用了全新的实时和动态反应的人工智能系统,他们将依照你的每一步举动,作适度的调整,并且尝试找出你的战术战斗的极限和技巧中的弱点。电脑修建城市非常快捷,并且在修建防卫攻势时非常的完善。他们修建哨岗和围墙,用投弹车、加农炮和火箭发射装置巩固海防,还修建了大量的要塞。当然他们肯定都有弱点,但是你必须努力侦察才能找到它们。如果在敌人后方有一个登陆点,那就是个登陆的好机会,这时候想要登陆你就必须忍受住敌军毁灭性的火力了。电脑的进攻也非常智能化,即使是在低难度等级,电脑也是非常具有侵略性的。他们会试探你所有的防御点,然后聚集兵力挑最弱的地方进攻。如果你轻松就击退了电脑的军队,那么电脑就会选择另外一个地方,但是如果你只是十分艰难地击退了敌军,那么电脑很快就会纠集军队卷土重来。
回复

使用道具 举报

千问 | 2007-6-25 12:46:56 | 显示全部楼层
认真干!!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

主题

0

回帖

4882万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
48824836
热门排行