谁会地下城强化装备 来

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查看12 | 回复12 | 2009-12-13 06:40:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先是一个题外话:高强化都是伴随着低几率的,看到人家绚丽的+16,+17的表面,背后是无数个无色晶体的产生。。。+1~+3 不会失败 +4~+7 失败后物品原有强化等级降低1级 +8~+10 失败后物品强化等级归零 +11~ 失败后物品消失分解 强化成功率 +1~+3 100% +3~+4 95% +4~+5 90% +5~+6 80% +6~+7 75% +7~+8 62.1% +8~+9 53.7% +9~+10 41.4% +10~+11 33.9%+11~+12 28% +12~+13 20.7% +13~+14 17.3% +14~+15 13.6% +15~+16 10.1% 这是 官方的 数据 ----------------------------------------------------------- 收2000个碳,找个人少的线,好的,我们开始强化 先拿3级武器强化至7,3把就够了,很简单吧 我是漫游,我就拿枪举例,比如我收了8把速射,一般我是5把开始,可能负重不够, 全部加到3,然后专强1把,到7,然后强第2把,只要一失败(除5+6失败的情况,这个很多人都明白) 马上放进+7的,虽然这个偶尔也会失败,但是成功率+到8很高,你如果不放心就准备两把+7的,一把归0 上另外一把。很快5把就上了8,不是还有3把+7的么,再买3把3级的出来,直接强,强到失败,放+7的, 同理一样要他失败,然后上+8的冲9,一般成功机会更大,如果失败的话不要继续放其他+8的,重来次,因为8+9,个人觉得是除+12以外最难的,因为8+9一暴就是连暴,所以千万忍着,别激动。如果那3级不幸上了10,咱们也重来,+10的就留下。 同上 在 4+5 6+7 的时候失败 再把 +8的 武器 丢进 +9 +8~+9 53.7% 数据上是 53.7 我这样一弄 基本上还是成功的 运气好很快5把速射都+9了吧,这时候把其他的3级垃圾直接强,强到归0,也就是8以上,强+9的,9+10如果成功,会连续成功2次,似乎只会连续2次,个人经验而已,如果归0也只会失败1次,这样的话上10武器就至少会有3把了吧, 说实话,我还真不是很迷信网上流行的凯丽强化武器方法,所以哥们我来硬的,不过这样的成功几率还是很大的。 很快我就有了5把+10速射,花了多少钱?恩。。除去成本。情况好的一次是只花了几百万,运气不好千万就飞出去了,没个2000W我不做这样的行动。 这个时候内心激动了吧,往前1步是地狱还是天堂很难预测吧? 其实我也是暴多了,所以选个最省的办法拿出来给大家看看,并不是百分百哈,事先申明,如有不对,别来日我。 10+11,需要准备2把垫枪,1个白武器。白武器一直加,加到失败,或者你不放心的话把白武器加到归0或者暴,然后丢+10,碎掉,再丢+10,再碎,丢+10速射吧,一般情况 下是很稳的11了,(因为我3次强化,花费了1E多都是这样弄的,这还是有经验的情况下烧掉的钱,原来不知道用的钱就多的数不清了- -#,)昨天晚上还这样加成功了 好!基本我的情况是碎2把,成3把+11的,不过现在经验又丰富了点,至少能保证到80%吧。到11+12了,说实话,我迷惘了, 我曾经连续丢过8把进去,包括12的,都没成功过,我到现在也就拿过12速射1段时间,玩游戏花钱,也最多玩到现在花了4位数而已, 顺便提下,网上流行的那套武器强化法, 个人认为他应该是拿蓝武器来试的,所以还是存在一定的差别,按那方法我很多朋友都牺牲了,所以方法是自己摸出来的, 我相信概率是可以推算的,就算他是个硬币,也能用高科技精密推算出正反面出现的概率。我不能说我的方法一定能够成功 由那‘ 分、原创参考资料:dnf强化装备心得

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千问 | 2009-12-13 06:40:42 | 显示全部楼层
先将你的武器强到10然后就把材料那栏放满(不要放晶体)然后就去强吧如果不成功他会提醒你的
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千问 | 2009-12-13 06:40:42 | 显示全部楼层
不要相信什么方法,方式的,加成功1个就敢说有经验? 连马化腾都敢说这个吧?强化武器纯粹的靠运气!
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千问 | 2009-12-13 06:40:42 | 显示全部楼层
【强化成功率】 +1~+3 100% +3~+4 95% +4~+5 90% +5~+6 80% +6~+7 75% +7~+8 62.1% +8~+9 53.7% +9~+1041.4% +10~+11 33.9% +11~+12 28% +12~+13 20.7% +13~+14 17.3% +14~+15 13.6% +15~+16 10.1% 1+7我没必要谈!强化7+8的武器!首先要有垫刀或其他的垫装!首先要强化2把垫刀7+8失败!再强化自己的主手武器!7+8成功率为90% 8+9同样的强化方法2或3把垫刀8+9的垫刀失败后!主手武器8+9成功!如果想要成功机率大点就等到3把垫刀失败!然后强化!成功机率更高!!而9+10必须要3把9+10的垫刀爆掉!再强化主手武器!最起码到目前为止!本人还没有失败到伤感!!呵呵~~
谈到10+11的话~~强化的方式要变更!!强化10+11必须准备2把或3把11+12的垫刀爆掉后才可以强化主手10的武器!这样也就是垫刀要比自己的主手强化武器高一个强化等级!11+12同样的道理!单随着武器的强化等级越高要的垫刀越多!也可以少!但成功的机率我就不干保证了!!11+12必须准备3把或4把12+13的垫刀爆掉!然后主手武器再强化成功! 12+13这个也是比较难一点!如果有钱的话垫刀问题得以解决!那其他都好办!准备越多的+12以上垫刀越好!12+13要最少4把13+14垫刀爆掉!4把中也可以有最少2把为+13的~~另2把也可以为+12的!没钱弄到强化4把13的话~这样也可以```比较重要的是如果垫刀有其中3把失败第4把垫刀成功!你不能因为只准备了4把垫刀而3把失败1把成功!你又将成功的强化~那必定会失败!!失败后又没垫刀了~你就强化了自己的主手武器~那爆的机率会很高!那时后悔就来不急了!谈论武器1强化到13的流程就此结束!对了~~还有最为重要的一点!也是11+12!12+13!必须注意的一点!要强化的话!必须要在每天6点恢复疲劳之时!掐准时间!在恢复疲劳前把垫刀强化失败!待疲劳恢复强化11+12!12+13主手武器! 这是我自己总结的,
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千问 | 2009-12-13 06:40:42 | 显示全部楼层
1——+6,直接冲到6,这时候就别冲了+7——+8,这时候就该拿垫子了,具体方法,拿10个垫子,全部强到4,然后一个一个往上强。中间肯定有返到3的,到它返3。直接放你的武器,稳成,就这个方法。直接冲到8+9——+10,把中间冲到5的垫子,强化。中间不管它怎么返,不理,让3个垫子到8。这时候就停这时候就强8的垫子,如果没上9,碎了不理,只到它上9,只要1个上9就OK。上10更好。让10的垫子碎,拿个没强化的垫子,上1(因为碎后跟返的几率很高的,大家都有过体会)这时候就该你的8的武器啦,这个方法保证上10。+11——+12。碎2返1,具体方法,让加10或11,当然12的更保险。顺序是,从高到低。比如先放的12的,碎!再放个11的。碎!(如果11的没碎。就再去强一个11的)反正就等它连碎两个。放个加4的垫子让它返3,成功几率百分百,这个方法,可冲到12。+13,碎3返2,具体方法。让加11或12的垫子连碎。没连碎无视,必须连碎。然后上个加7的垫子让它返返到0,再放个加11的,碎!再放个加4的垫子`返!然后放你武器,直接13。成功几率百分之80楼主听我一言 强化这个东西真的很奇怪每个号的方法都不同 我也玩DNF好久了 对强化也是情有独终我认为你不要相信网络上的那些方法要是听了 把JP装备强爆了可别哭你最好是自己去多试几次 可以去买点垃圾强强 很快就会发现属于自己的强化方法!!!
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千问 | 2009-12-13 06:40:42 | 显示全部楼层
+1~+3 不会失败 +4~+7 失败后物品原有强化等级降低1级 +8~+10 失败后物品强化等级归零 +11~ 失败后物品消失分解 强化成功率 +1~+3 100% +3~+4 95% +4~+5 90% +5~+6 80% +6~+7 75% +7~+8 62.1% +8~+9 53.7% +9~+10 41.4% +10~+11 33.9%+11~+12 28% +12~+13 20.7% +13~+14 17.3% +14~+15 13.6% +15~+16 10.1%
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千问 | 2009-12-13 06:40:42 | 显示全部楼层
什么垫刀流.我晕了都是心理作用 什么垫几把刀暴后再强成功率就大了成功率不会累积的.强化是机率阿.强的越高机率越小 垫再多的垫子 .还是那么多成功率..你从+1到+8不会暴的很小的机率暴.我有一次强素楠剑从0到+12..强13暴的.从没垫刀
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千问 | 2009-12-13 06:40:42 | 显示全部楼层
- -这玩意看点,还得垫子多,谁也不能说,我给你强一个马上就成功
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千问 | 2009-12-13 06:40:42 | 显示全部楼层
大哥,苦海无涯,回头是岸,凯丽姐不是这么容易被打倒的。我可以告诉你,网上说的强化方法基本是错的!我来给你解说一下数学角度证明垫子无用。
1.
电脑的思维和人的思维是不同的。人可以有跳跃思维,可以有模糊思维,但是电脑不行。在编写软件的时候,你必须告诉电脑 各种情况下的处理方法,否则电脑就会报错。
如果要把每次的强化设置成独立事件。那么编程人员只要把强化成功的概率f关于强化等级n的函数告诉电脑就可以了。
然而很多人认为连碎了几个垫子以后,强化概率会提高。那么,如果要实现这种结果。编程人员必须再加一个判断语句,并且 把概率f改成关于强化等级n以及连碎的个数n1的一个二元函数。并且这个函数的表达式还需要编程人员进一步研究。
而且,根据那些垫子论,概率f的函数还并没有那么简单。
它还与碎掉垫子的强化等级、强化时间、强化频道、两次强化时间间隔等等一系列的因素有关。那么这个函数的复杂程度就可想而知了。
那么你认为,游戏开发商会增加这些成本去做一个对于游戏来说没有意义的事么?
2.
如果1正确,那么每次的强化都是个独立事件。
事件A是否发生对事件B发生的概率没有影响,这样的两个事件叫做相互独立事件。
最经典的例子是扔硬币。如果前面10次都是正面,那么第11次是反面的概率仍然是50%。
但是垫子论说:出现连续11次正面的概率是非常小的,所以第11次是反面的概率大于50%。
这句话前半部分是正确的,因为出现连续11次正面的概率是1/(2^11)。然而后半句话是错的,为什么呢?这么说吧,出现连续11次正面的概率之所以小,是因为出现连续10次正面的概率非常小,只有1/(2^10)。然而现在连续10次正面的情况已经发生了,也就是说1/(2^10)概率已经发生,那么再乘以第11次正面的概率1/2,就是连续11次正面的概率1/(2^11)。
这就是所谓的独立事件。强化连续n次失败几率小的原因是n-1次连续失败的几率小,而不是因为第n次强化失败的概率小。
有些人还说,我用垫子的时候上了11,没用的时候就碎了。但是这不能说明什么问题。从统计学角度来说,样本容量足够大的时候,实际概率(事件发生次数/总次数)就会十分接近理论值。你不能因为第一次抛出正面就说所以说正面的概率是100%吧?你要实验成百上千次才能验证垫子是否有用。参考资料:感谢最loveMAI

已赞过已踩过<我有个+16的寒光 我自己都不知道怎么上的 一个垫子没加纯粹人品问题
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千问 | 2009-12-13 06:40:42 | 显示全部楼层
我是一看要亮红灯了点取消,亮绿灯可能成功,但这样费钱,昨天刚+12成功了
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