[范文][DigitalMusic]水果中的精确(原创)(转载)

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查看11 | 回复0 | 2021-1-29 06:08:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
【以下文字转载自Admin6讨论区】【原文由jacobzh所发表】
FruityFormulaController-水果中的精确控制
数字的东西虽然不如模拟的那么真实,但是数字世界最大的优势便是可以精确的控制所有的变量(也许有点绝对),在数字音乐里,同样体现了这种德国人式的严谨和精确。有的时候这种硬邦邦的特性并不为音乐人所喜欢,我们有时更喜欢去做出一些听上去更自然,更真实的东西,那么这方面有一大批可以使你完成这个目的的软件和手段,比如quantilize,humanize等等。但是有的时候精确的控制也是音乐人所追求的,比如在做一些tech,舞曲之类的曲子时,我们需要精确的控制在哪一秒种声像,切频的变化等等。这时候计算机当然也有一套十八般武艺供你使用。我就简单给大家介绍其中一款水果自带的插件FormulaController。、用过水果的人都知道,水果中有一堆的名为controller的插件,用来控制音乐中各个参数的变化,比如音量,声像,某个效果器的某个参数(比如gate效果),还有拍速等等等等所有的变量因素。这些controller又各有特色,在不同的需要和场合下各自都有非常强大的功能,其中FormulaController则是最精准的一款controller.顾名思义嘛,叫formula当然和方程式有关系了,在这款controller中,创作人可以用简单的名称代替前面所讨论过的一系列参变量,而用方程式的手段去分别控制他们。比如,我在formulacontroller中输入sin(songtime()*pi()),意思就是歌曲当前进行时间(秒为单位)乘以Pi(3.14)取sin值,然后你就可以把你所想要用这个方程式控制的变量和这个formulacontroller连接起来,比如歌曲音量,那么你的作品音量在播放过程中就会随时间进度按sin(songtime()*pi())方程式不断变化。当然这个例子还是比较简单的,在formulacontroller中,你甚至可以编写出一些判断语句等程序设计的元素。比如IfL(a,b)的值为1当ab,0当ab。其中可以使用的制参变量也非常广泛,甚至包括了鼠标现在的横坐标,系统时间等等非常有意思的东西。好了,谨以此文抛砖引玉,更多好玩的功能还等大家去挖掘啊!
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