三国演弈棋的规则和初期怎么推广?

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查看11 | 回复0 | 2021-1-29 06:34:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
三国是中国历史上一个英雄辈出的时代。家喻户晓的名著《三国演义》更是让这些英雄和他们的雄才大略成为后人永恒的话题。“三国演弈”棋即据此演绎而来,本棋以传统中国象棋的形式三方对弈,完美再现了三国时期恢弘的历史场景。
如图一所示,本棋的棋盘为正方形,魏据许昌,蜀据成都,吴据建业。为体现东汉末年挟天子以令诸候的特色,在洛阳城附近配置了汉献帝一方,棋盘四角为当时的四个少数民族:乌丸、山越、南蛮、羌族。按照三国时的地理位置将魏、蜀、吴分别摆在上、下、右侧,三个玩家分别执魏(黑棋)、蜀(红棋)、吴(绿棋)对弈。黄棋代表汉献帝一方,在玩家结盟、弑君前静止,不受任何一方控制。
棋盘中,各国步兵(即“兵”)驻扎的线为各国防线,防线前的那条线为各国国境线,各国国境线围成的区域为群雄逐鹿的中原地带。
规则
本棋共有53枚棋子,魏、蜀、吴各16枚,同中国象棋相同。“汉”一方有5枚棋子,摆法如图一所示。每一枚棋子都代表了当时的主要人物,智将赵云、猛将张飞、儒将周瑜等众多名将均以中国象棋中的不同兵种与玩家见面。
本棋行棋规则基本同中国象棋,如车、炮、士、将等兵种与中国象棋一样。不同之处在于:
☆走棋顺序:魏国(黑方)先行,其他按照逆时针顺序走。如三人玩家固定,则第一局魏先行,第二局蜀先行,第三局吴先行。以此类推。
☆马的走法:马依旧走“日”字,但无“蹩马腿”的限制,强化古代骑兵作用,且只有马能结盟或弑君,体现其战略重要性。
☆相的走法:相依旧在本国境内走“田”字,但无“填象眼”限制,以加强防御。
☆兵的走法:为体现古代步兵的防御作用,兵在本国境内可前进或左右移动,以防来范之敌,但不许后退;越过国境线(防线前一条线)后即可前后左右冲杀,但后退时最多只能退到本国国境线上;同中国象棋一样,兵每次只能走一步。
☆汉方走法:在结盟或弑君前,汉帝及三车一炮均为静止状态,不可移动,结盟或弑君后被自动激活,详见下节说明。
☆“将”军:被“将”及应“将”走法同中国象棋。如果一方被将,则由被将方自动应“将”。例如,如果蜀国去“将”魏国,那么此时由魏国走棋解“将”,而并不是按照逆时针顺序由吴国走。但如果两方同时被“将”,则依然按照顺序走棋。
战略战术
1、相互攻伐:在未结盟前,三国之间可相互攻伐,东汉(黄方)的汉帝及三车一炮不参与任何攻伐,也不可被任何一方吃掉。
2、结盟:在本棋中,任何两方可结盟攻打第三方,方法是任何一方如果想和某方结盟,则必须用本国骑兵(马)跳到想结盟的国家所在的点(汉帝附近)。举个例子:如蜀国的“马”跳至“魏”点,则表示此时魏蜀结盟,如跳至“吴”点,表示蜀吴结盟,跳至自己国家所在点不起任何作用。结盟后盟军双方共同攻打第三方,彼此之间不可攻伐,但可采取趁火打劫、借刀杀人或隔岸观火等策略扩充自身实力,也可根据形势需要围魏救赵,防止唇亡齿寒局面出现。
结盟体现了三国时期“挟天子以令诸侯”的特点,即利用友军攻击对方,保存自身实力,这是“挟天子”的一大好处。但天子受制,必激起众怒,故任何两方结盟,东汉一方的兵力将立刻作为被讨伐的一方参战。例如,蜀国一“马”跳到“吴”点,此时蜀吴结盟,那么东汉一方的三车一炮将由魏国指挥,以对抗联盟。此时汉帝也由魏方指挥,汉帝的走法与“将”相同(在九宫格内每次走一步),但不能吃子,在必要时对吴国的主帅造成“对将”威胁。
3、弑君:本棋中汉帝在各方结盟前不可移动,但可被任一方杀掉,方法是由本国骑兵跳至汉帝所在位置将其杀掉。弑君后汉帝方的三车一炮将归弑君方指挥,但其它两方将自动结盟共同攻打弑君方。此游戏中结盟或弑君只有一次机会,即仅第一次适用,以后再跳入结盟点或弑君点均不再起作用。
4、联盟解体:任意双方一旦结盟,则联盟任何一方不能主动解除联盟。如果联盟一方被第三方消灭,那么联盟自然解体。如果联盟方战胜了第三方,那么联盟也立刻解体,双方由联盟转为对战状态。
5、特殊兵种:骑兵在本棋中具有重要的战略作用,因为只有骑兵(马)可结盟或弑君。如想防止对方结盟或弑君,可派兵沿途劫杀。
6、兵力收编:不论是否结盟,如一方最先将另一方将死,则被将死一方的兵力由最先将死方指挥。
7、被谁“将”死的问题:在游戏中,可能会出现一方被另外两方同时“将”而无法解“将”的情况。那么规则规定,以最后“将”的一方作为战胜者,收编战败者残兵。最后“将”死指运子方利用本国或借助另一国兵力“将”军时导致对方主帅无路可走。以蜀被“将”为例,此时轮魏行棋,如魏移动棋子直接对蜀“将”军,魏“将”军棋子的移动同时也造成了吴对蜀的“将”军,蜀被“将”死,此时蜀被魏收编,原因是虽都对蜀“将”军但魏占先手,即魏巧妙利用了吴的兵力取得胜利。如魏没有直接对蜀“将”军,但魏方棋子的移动造成了吴对蜀的“将”军,蜀被“将”死,此时蜀应被吴收编,原因是虽然魏的移动导致吴“将”蜀,但魏并未直接对蜀造成将军威胁,故应视为魏将胜利果实让给吴军。
8、困毙:虽然对方没有“将”军,但轮到另一方走棋时却无路可走,即处于困毙状态,此时该方轮空,由下家走棋。
总的来说,感觉这副棋形式上和规则上有一些创新吧。但是这些创新如何,还是要在推广以后才能检验。一种基于象棋规则上的新的规则,总会有人不适应,毕竟大家都是看惯了中国象棋的。怎样让大家尽快喜欢上这副棋?接受调查的同学告诉我:规则不要太麻烦,条条框框太多也不是很好。说的也是,除非是真正对新的下法感兴趣,否则谁又愿意下功夫研究一条一条的规矩呢。一种新产品推广的初期总是很困难的。
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