1:人类的感知...从以前来说是相对削弱了..但是现在是被动技能,是一直持续的...效果来说..和以前比是削弱了,但是从持久上说,是加强了...试想,同天赋的人类Z和亡灵Z或精灵Z,你认为谁比较容易发现谁呢?哪怕只是占一点点优势...也有优势啊...但是总的感觉是被削弱了..因为以前人类的感知开了后,那10几秒基本上是对方贼的末日...抓潜行简直是一绝!2:再说自立...免费的徽章,虽然没加韧性,但是给你多出个SP的空间,让你带其他SP,无形中给你多了个选择...再说了,如果你还很重视一个SP的那点韧性..说明你的韧性还真不合格...再说了,JJC不是韧性越高越好的,难道你能堆到人家打你不掉血?堆到差不多就行了,也要堆点其他属性,法伤,或者AP的,话说自立,能给你多点选择...个人觉得是BUFF了...3:暗夜的种族天赋...个人觉得是BUFF了...因为以前不能在战斗中用,现在相当于一个消失了...其他职业都可以在战斗中找个角落脱离战斗了...很强大...话说以前要是团长叫放弃..所有人都在下武器...现在...团长喊放弃...MT都可以开盾墙跑在边上影遁了...(当然我说的是小怪)...个人也和楼主的想法一样,是加强了.
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