上面说的,只能算说对一半!是用开关没错,关键是如果让打怪收集物品之类的,就要用变量了!接任务,开关打开,在打开开关后的新事件页用上一个分歧.如果是找人的任务,就打上条件为xx开关打开,除此以外场合就是显示文字.当你找到那个人后,打开上面说的xx开关!这样就可以了!杀怪呢....在战斗时候用上公共事件!分歧,当xx号敌人状态战斗不能(杀死一个敌人).变量xx[杀怪次数]加1,而接任务就是分歧当变量xx超过xx时,得到...(这就算完成任务)收集物品更简单,与发任务的人对话后,xx开关打开,新的事件页里设定变量xx为xx物品持有数,然后分歧当变量为xx以上,完成任务!总而言之,就是要运用变量,分歧,开关这些东西! |