MAYA的分工问题[50分]

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查看11 | 回复3 | 2007-8-23 22:38:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
建模是比较简单的。复杂一点是材质和灯光。这个领域想学精呀花点时间。之后就是动作了。uv,和动作设定。里面有一些权重啊,簇控制什么的,也好玩的。需要有一些美术常识和动态规律的掌握。之后特效,动力,粒子,的也是个高深的领域。maya的最高境界是mel语言控制。。呵呵。加油吧。
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千问 | 2007-8-23 22:38:59 | 显示全部楼层
一般都要会点比较好,主要分为四种建模+材质,就是模型组动画组,做各种动作,一般是角色动画特效组,粒子,动力学等。影视后期,渲染mattpainter之类的其中还可以分得更细一些。但是发展方向基本就分这几种前三种一般游戏公司就这么分,动画或者影视公司加第四种。
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千问 | 2007-8-23 22:38:59 | 显示全部楼层
http://www.gougou.com/search?search=MAYA&id=1
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千问 | 2007-8-23 22:38:59 | 显示全部楼层
模型组 材质渲染组 动画组 特效组 现在公司里一般都是这样分工合作的
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