玩家怒怼魔兽9.0太畸形!种族歧视也来了,队友说血精灵JLM太脆?

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查看11 | 回复0 | 2021-3-9 02:00:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
#魔兽世界暗影国度#职业歧视一直是WOW正式服大秘境里的话题,然而在最近,除了职业歧视以外,种族歧视的问题似乎也开始出现了。作为一款MMORPG,不同的种族是这个游戏里最基本的设定,而不同的种族势必得要有所区别。在WOW最初,也就是今天怀旧服的版本里,种族少,职业少,数值低,种族技能的设置比较容易,每个种族有各自的特点,同时也不会影响到游戏玩法。



但随着时间的推移,种族优势影响到了越来越多的玩家。其实种族优势一直都存在,但大规模泛滥应该要从7.0大秘境出现开始谈起,当初血精灵的种族技能可以AOE驱散,导致种族成为部分玩家的组人标准。



后来在BFA版本有了腐蚀机制以后,种族优势就更加明显了。8.3版本的战坦,玩家们所追求的最优种族是熊猫人,因为熊猫人的种族天赋可以从食物里获得双倍收益,加上渠道全能,熊猫人防战就真的会比其他种族的防战更硬。同样还有法师,当时还有玩家玩梗,虚假的法神:人类、侏儒、精灵,真正的法神:巨魔、巨魔、巨魔。



但在LEG和BFA里,玩家们最多也只是承认种族优势,还不至于种族歧视,真正赤裸裸的种族歧视出现在最近的9.0里。有玩家认为,牛头戒律牧就是比血精灵戒律牧靠谱。



这种歧视的形成原因有两方面,首先暴雪自己得背一些锅。戒律牧在当前版本里的一个神技[灵魂护壳]就是与耐力有直接关系的。[灵魂护壳]在单目标上的上限是牧师自身最大HP的60%,因此这个技能的强度和牧师自己的血量有关,而耐力的作用就是提升血量,牛头人的种族天赋[耐久]就是提升耐力。



另一方面更多的就是玩家自己的心态问题了,如果连牛头人牧师这种组合都能接受,那说明这个玩家起码不是外观党,玩游戏不追求外观那就只有追求游戏里的实战体验了吧。



对于这样的种族歧视,小伙伴们有什么看法呢?
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