交互设计与可用性以及用户需求等问题如何解决?

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查看11 | 回复0 | 2009-1-30 06:28:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
交互设计与可用性以及用户需求等问题如何解决?

                                                                                                设计学科是一门应用学科,它是综合美学,社会学,心理学,人类学,工程学等范围的边缘性学科。从应用看来,设计最开始面对的问题就是把握用户需求,然后才是去寻求各种方法解决这个需求,所以,设计方法学可以从各种科学门类中汲取营养。使你具备丰富的方法来实现你的想法,创意。因此,设计学科是严谨,逻辑但让感性充斥其间的学科。在可用性方面,设计学科一直都在实践中默默地摸索着,只是一直以另外的方式提出,叫人性化,后来发现,人性化还不够准确,就有了UCD的思想。UCD正式强调了用户的核心地位。用户需求再一次被要求得到更好的满足。因此,从事设计的设计师,如何去做到准确的探求用户需求,并且在实践中寻找一条方法最终很好的满足用户需求,他既要受各种内部因素的限制,如成本,材料,决策等,还要随时按照外部条件进行修正。这就是测试,而迄今为止对可用性启发最大的,当属工业设计,甚至,许多可用性的思想皆来自工业设计。 设计学科中都有直接或间接体现对物品可用性的设计方法或者原则,有些来自设计师的经验积累,又有的来自分析研究。设计的创意来源无非是突破自我,要么就是吸收别人的东西。只是其间的方法不计其数,并且不尽相同。设计在研究用户群的特性的时候就要求设计的物品必须符合用户群的特质,便于让用户把握,喜欢。创造物品的过程就是锻造用户体验的过程。有幸的是,在如今的软件设计行业领先的强调了可用性的重要。 可用性是一切设计的基准。 参考文献:http://www.elanso.com/BlogMashup/HvUpUUSYMGNiQmMGMGT3VwIi.ht                                       
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