高分求个用authorware制作的课件

[复制链接]
查看11 | 回复6 | 2007-9-5 02:56:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://cn.dir.yahoo.com/Computers_and_Internet/Software/Multimedia/Authorware/ http://www.authorware.cn/aw/Article_Index.asp
看看这个吧
回复

使用道具 举报

千问 | 2007-9-5 02:56:45 | 显示全部楼层
authorware免费课件确实很难找,我曾经也找了好久,都没有找到合适的 给你提供几个,看看你需要么 ftp://202.120.59.235/Upload/multimedia/5031429006/作业8/authorware作业.a7p ftp://202.120.59.235/Upload/multimedia/5031429006/作业8/authorware作业1.a7p ftp://210.28.177.90/新文件夹/01张三/杨丽03265107/authorware.a7p 在北大天网里,搜索文件,会搜到一些,直接打开下面这个也可以(刚刚发现的,有很多。。。) http://file.tianwang.com/cgi-bin/search?word=.a7p&FType=255
回复

使用道具 举报

千问 | 2007-9-5 02:56:45 | 显示全部楼层
http://tech.163.com/special/A/000915SN/Authorware7.html Authorware教程--网易学院http://cn.dir.yahoo.com/Computers_and_Internet/Software/Multimedia/Authorware/ http://www.authorware.cn/aw/Article_Index.asp有关此方面课件制作的方法案例
回复

使用道具 举报

千问 | 2007-9-5 02:56:45 | 显示全部楼层
一、 课件制作 1. 总体要求: 选任意一门课程作为主题制作一个authorware综合课件,主要用于多媒体教学课件
回复

使用道具 举报

千问 | 2007-9-5 02:56:45 | 显示全部楼层
一、 课件制作 1. 总体要求: 选任意一门课程作为主题制作一个authorware综合课件,主要用于多媒体教学课件 2. 整体风格: 3. 内容要活泼健康,主题新颖明确,思路清晰,风格尽量统一;图片、颜色和内容(文字说明)搭配整体要合理。 4. 图片要求: 图片尽量贴近主题 5. 技术要求: i. 使用移动图标实现文字的滚动效果或图片移动。 ii. 使用交互图标实现人机交互效果(按钮响应、热区域响应、热对象响应、文本输入响应、目标响应、下拉菜单响应、时间响应等11种响应中至少需要用到5种类型实现交互)。 iii. 适当加入声音文件(.mp3\.wav\.midi)。 iv. 使用框架结构(配合定向图标的使用)。 v. 程序文件中必须使用相关的函数(外部函数也可)、变量、表达式和程序语句来实现(书上没有的函数、变量需要给它加上注解)。 vi. 尽量避免使用较大容量的avi等类型的文件。 vii. 制作过程中将所用的图片、声音或flash等文件放在一个文件夹同时和authorware程序文件一起上传。 viii. 上传可以是authorware源文件,也可以是打包后的.exe可执行文件。 最后补充:课件的首页要用flash打开 用Authorware制作多媒体课件( 讲解) 随着计算机技术的发展、计算机使用的普及,多媒体已逐渐应用到各行各业,各种多媒体应用软件的开发工具也因此应运而生。在各种多媒体应用软件的开发工具中,Macromedia公司推出的多媒体制作软件Authorware是不可多得的开发工具之一。它使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品。 Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流线(Line)的多媒体开发工具。它把众多的多媒体素材交给其他软件处理,本身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。 Authorware操作简单,程序流程明了,开发效率高,并且能够结合其他多种开发工具,共同实现多媒体的功能。它易学易用,不需大量编程,使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品,对于非专业开发人员和专业开发人员都是一个很好的选择。 5.1 概述 5.1.1 Authorware的主要特点 (1)面向对象的可视化编程。 这是Authorware区别其他软件的一大特色,它提供直观的图标流程控制界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应用系统的制作。它一改传统的编程方式,采用鼠标对图标的拖放来替代复杂的编程语言。 (2)丰富的人机交互方式。 提供11种内置的用户交互和响应方式及相关的函数、变量。人机交互是评估课件优劣的重要尺度。 (3)丰富的媒体素材的使用方法。 Authorware具有一定的绘图功能,能方便地编辑各种图形,能多样化地处理文字。 Authorware为多媒体作品制作提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、声音和数字电影等多媒体信息。对多媒体素材文件的保存采用三种方式,即:保存在Authorware内部文件中;保存在库文件中;保存在外部文件中,以链接或直接调用的方式使用,还可以按指定的URL地址进行访问。 (4)强大的数据处理能力。 利用系统提供的丰富的函数和变量来实现对用户的响应,允许用户自己定义变量和函数。 5.1.2 操作界面 同许多Windows程序一样,Authorware具有良好的用户界面。Authorware的启动、文件的打开和保存、退出这些基本操作都和其它Windows程序类似。 下面仅介绍Authorware特有的菜单和工具栏。 (1)菜单栏 Insert(插入)菜单 用于引入知识对象、图像和OLE对象等。 Modify(修改)菜单 用于修改图标、图像和文件的属性,建组及改变前景和后 景的设置等。 Text(文本)菜单 提供丰富的文字处理功能,用于设定文字的字体、大小、颜 色、风格等。 Control(控制)菜单 用于调试程序。 Xtras(特殊效果)菜单 用于库的链接及查找显示图标中文本的拼写错误等。 Window(窗口)菜单 用于打开展示窗口、库窗口、计算窗口、变量窗口、函数窗口及知识对象窗口等。 He1p(帮助)命令 从中可获得更多的有关Authorware的信息。 (2)常用工具栏 常用工具栏是Authorware窗口的组成部分,其中每个按钮实质上是菜单栏中的某一个命令,由于使用频率较高,被放在常用工具栏中,熟练使用常用工具栏中的按钮,可以使工作事半功倍。 (3)图标工具栏 图标工具栏在Authorware窗口中的左侧,如图,包括13个图标、开始旗、结束旗和图标调色板,是Authorware最特殊也是最核心的部分。 显示(Display)图标 是Authorware中最重要、最基本的图标,可用来制作课件的静态画面、文字,可用来显示变量、函数值的即时变化。 动画(Motion)图标 与显示图标相配合,可制作出简单的二维动画效果。 擦除(Erase)图标 用来清除显示画面、对象。 等待(Wait)图标 其作用是暂停程序的运行,直到用户按键、单击鼠标或者经过一段时间的等待之后,程序再继续运行。 导航(Navigate)图标 其作用是控制程序从一个图标跳转到另一个图标去执行,常与框架图标配合使用。 框架(Framework)图标 用于建立页面系统、超文本和超媒体。 决策(Decision)图标 其作用是控制程序流程的走向,完成程序的条件设置、判断处理和循环操作等功能。 交互(Interaction)图标 用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。 计算(Calculation)图标 用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。 群组(Map)图标 是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。 电影(Digital Movie)图标 用于加载和播放外部各种不同格式的动画和影片,如用3D Studio MAX、QuickTime、Microsoft Video for Windows、Animator、MPEG以及Director等制作的文件。 声音(Sound)图标 用于加载和播放音乐及录制的各种外部声音文件。 视频(Video)图标 用于控制计算机外接的视频设备的播放。 开始(Start)旗 用于设置调试程序的开始位置。 结束(Stop)旗 用于设置调试程序的结束位置。 图标调色板(Icon Color) 给设计的图标赋予不同颜色,以利于识别。 (4)程序设计窗口 程序设计窗口是Authorware的设计中心,Authorware具有的对流程可视化编程功能,主要体现在程序设计窗口的风格上。 程序设计窗口如图,其组成如下: 标题栏 显示被编辑的程序文件名。 主流程线 一条被两个小矩形框封闭的直线,用来放置设计图标,程序书执行时,沿主流程线依次执行各个设计图标。 程序开始点和结束点 两个小矩形,分别表示程序的开始和结束。 粘贴指针 一只小手,指示下一步设计图标在流程线上的位置。单击程序设计窗口的任意空白处,粘贴指针就会跳至相应的位置。 Authorware的这种流程图式的程序结构,能直观形象地体现教学思想、反映程序执行的过程,在后面的学习中会逐渐体会到。 是个不错的学习网站一、 课件制作 1. 总体要求: 选任意一门课程作为主题制作一个authorware综合课件,主要用于多媒体教学课件 2. 整体风格: 3. 内容要活泼健康,主题新颖明确,思路清晰,风格尽量统一;图片、颜色和内容(文字说明)搭配整体要合理。 4. 图片要求: 图片尽量贴近主题 5. 技术要求: i. 使用移动图标实现文字的滚动效果或图片移动。 ii. 使用交互图标实现人机交互效果(按钮响应、热区域响应、热对象响应、文本输入响应、目标响应、下拉菜单响应、时间响应等11种响应中至少需要用到5种类型实现交互)。 iii. 适当加入声音文件(.mp3\.wav\.midi)。 iv. 使用框架结构(配合定向图标的使用)。 v. 程序文件中必须使用相关的函数(外部函数也可)、变量、表达式和程序语句来实现(书上没有的函数、变量需要给它加上注解)。 vi. 尽量避免使用较大容量的avi等类型的文件。 vii. 制作过程中将所用的图片、声音或flash等文件放在一个文件夹同时和authorware程序文件一起上传。 viii. 上传可以是authorware源文件,也可以是打包后的.exe可执行文件。 最后补充:课件的首页要用flash打开用Authorware制作多媒体课件( 讲解)随着计算机技术的发展、计算机使用的普及,多媒体已逐渐应用到各行各业,各种多媒体应用软件的开发工具也因此应运而生。在各种多媒体应用软件的开发工具中,Macromedia公司推出的多媒体制作软件Authorware是不可多得的开发工具之一。它使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品。Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流线(Line)的多媒体开发工具。它把众多的多媒体素材交给其他软件处理,本身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。Authorware操作简单,程序流程明了,开发效率高,并且能够结合其他多种开发工具,共同实现多媒体的功能。它易学易用,不需大量编程,使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品,对于非专业开发人员和专业开发人员都是一个很好的选择。 5.1 概述5.1.1 Authorware的主要特点(1)面向对象的可视化编程。这是Authorware区别其他软件的一大特色,它提供直观的图标流程控制界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应用系统的制作。它一改传统的编程方式,采用鼠标对图标的拖放来替代复杂的编程语言。(2)丰富的人机交互方式。提供11种内置的用户交互和响应方式及相关的函数、变量。人机交互是评估课件优劣的重要尺度。(3)丰富的媒体素材的使用方法。Authorware具有一定的绘图功能,能方便地编辑各种图形,能多样化地处理文字。Authorware为多媒体作品制作提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、声音和数字电影等多媒体信息。对多媒体素材文件的保存采用三种方式,即:保存在Authorware内部文件中;保存在库文件中;保存在外部文件中,以链接或直接调用的方式使用,还可以按指定的URL地址进行访问。(4)强大的数据处理能力。 利用系统提供的丰富的函数和变量来实现对用户的响应,允许用户自己定义变量和函数。5.1.2 操作界面同许多Windows程序一样,Authorware具有良好的用户界面。Authorware的启动、文件的打开和保存、退出这些基本操作都和其它Windows程序类似。下面仅介绍Authorware特有的菜单和工具栏。(1)菜单栏Insert(插入)菜单 用于引入知识对象、图像和OLE对象等。Modify(修改)菜单 用于修改图标、图像和文件的属性,建组及改变前景和后 景的设置等。Text(文本)菜单 提供丰富的文字处理功能,用于设定文字的字体、大小、颜 色、风格等。Control(控制)菜单 用于调试程序。Xtras(特殊效果)菜单 用于库的链接及查找显示图标中文本的拼写错误等。Window(窗口)菜单 用于打开展示窗口、库窗口、计算窗口、变量窗口、函数窗口及知识对象窗口等。He1p(帮助)命令 从中可获得更多的有关Authorware的信息。(2)常用工具栏常用工具栏是Authorware窗口的组成部分,其中每个按钮实质上是菜单栏中的某一个命令,由于使用频率较高,被放在常用工具栏中,熟练使用常用工具栏中的按钮,可以使工作事半功倍。(3)图标工具栏图标工具栏在Authorware窗口中的左侧,如图,包括13个图标、开始旗、结束旗和图标调色板,是Authorware最特殊也是最核心的部分。显示(Display)图标 是Authorware中最重要、最基本的图标,可用来制作课件的静态画面、文字,可用来显示变量、函数值的即时变化。动画(Motion)图标 与显示图标相配合,可制作出简单的二维动画效果。擦除(Erase)图标 用来清除显示画面、对象。等待(Wait)图标 其作用是暂停程序的运行,直到用户按键、单击鼠标或者经过一段时间的等待之后,程序再继续运行。导航(Navigate)图标 其作用是控制程序从一个图标跳转到另一个图标去执行,常与框架图标配合使用。框架(Framework)图标 用于建立页面系统、超文本和超媒体。决策(Decision)图标 其作用是控制程序流程的走向,完成程序的条件设置、判断处理和循环操作等功能。交互(Interaction)图标 用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。计算(Calculation)图标 用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。群组(Map)图标 是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。电影(Digital Movie)图标 用于加载和播放外部各种不同格式的动画和影片,如用3D Studio MAX、QuickTime、Microsoft Video for Windows、Animator、MPEG以及Director等制作的文件。声音(Sound)图标 用于加载和播放音乐及录制的各种外部声音文件。视频(Video)图标 用于控制计算机外接的视频设备的播放。开始(Start)旗 用于设置调试程序的开始位置。结束(Stop)旗 用于设置调试程序的结束位置。图标调色板(Icon Color) 给设计的图标赋予不同颜色,以利于识别。(4)程序设计窗口程序设计窗口是Authorware的设计中心,Authorware具有的对流程可视化编程功能,主要体现在程序设计窗口的风格上。程序设计窗口如图,其组成如下:标题栏 显示被编辑的程序文件名。主流程线 一条被两个小矩形框封闭的直线,用来放置设计图标,程序书执行时,沿主流程线依次执行各个设计图标。 程序开始点和结束点 两个小矩形,分别表示程序的开始和结束。粘贴指针 一只小手,指示下一步设计图标在流程线上的位置。单击程序设计窗口的任意空白处,粘贴指针就会跳至相应的位置。 Authorware的这种流程图式的程序结构,能直观形象地体现教学思想、反映程序执行的过程,在后面的学习中会逐渐体会到。参考网址有很多你需要的,希望我的回答能帮上你。好运。参考资料:http://www.5d.cn/Tutorial/multimedia/base/200407/737.html

已赞过已踩过<
回复

使用道具 举报

千问 | 2007-9-5 02:56:45 | 显示全部楼层
你到电炉中下载黑鹰基地的vb教程吧!
回复

使用道具 举报

千问 | 2007-9-5 02:56:45 | 显示全部楼层
正好我们开学课程设计做课件,你PM我一下给我你的邮箱或QQ,我教你把内容换成你需要的满意的话别忘了给分
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

主题

0

回帖

4882万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
48824836
热门排行