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查看11 | 回复9 | 2009-12-28 13:19:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为中国人自己太不会作游戏到是会用些外G毁灭人家的游戏
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千问 | 2009-12-28 13:19:19 | 显示全部楼层
我知道!!大话战国!很好玩的 a!!还在内测!!注册账号的时候有问题可以问我!!不过动作要快啊 ! 现在是限量注册哦 !!~!!!!!!! 我在网通一区商鞅服,可以加我ID45222哦!!~~~!!! 下载地址:电信http://down3.zg.mop.com/zg-1.01.01.exe 网通http://down1.zg.mop.com/zg-1.01.01.exe 画面风格——Q版意趣,写意山水 《大话战国》的美工成功地将战国古典建筑的宏伟凝厚与Q版的意趣可爱完美的揉合在一起,将《大话战国》的场景打造成一幅真正意义上的“游戏画卷”,相信无论是喜欢写实风格还是喜欢Q版童趣风格的玩家对游戏的场景画面都会由衷地满意。 游戏中所有人物的造型表现都可爱而不失真实。同时游戏场景的构成也非常和谐,无论是干涩少雨的北方国家,还是湿润凝重的南方国家,在游戏中都显得是那么的栩栩如生。那种呼之欲出的真实感所带来的视觉迫力将时时让玩家有着身临其境的感觉。 游戏的世界设定真实再现了战国时代的群雄逐鹿,一共有八个国家、十个迷宫及七个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色,有绿草茵茵的草原牧场、热闹繁华的周国主城、海风习习的东海渔村、阴森诡异的诛仙迷宫、潮湿泥泞的沼泽地带等。而且各个国家的建筑特色也不尽相同,玩家可以感受到不同的文化韵味。 游戏画面极为精细,加上整幅构造的地图,所以有着很强的整体感,让玩家仿佛身临其境。游戏中所有场景均由美工手绘完成,相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,《大话战国》无疑是被喜爱中国传统文化特色的玩家所青睐的! 游戏操控——即时动作,团队作战 游戏中玩家以第三人称视角操控游戏中的人物,战斗采用ARPG的方式,是实时展开的,碰到敌人就可以攻击。游戏视角默认在45°顶视角上,方便玩家看到更广阔的区域,更清晰地判断周遭的情况。使用物品和技能玩家可以设定快捷键。增加清晰的团队界面操作功能,方便玩家在激烈的战斗中有效组织团队力量。 在游戏中,玩家同强大的敌人战斗,靠自己一个人是远远不够的。除非去欺负等级低很多的小怪物。团队的配合更加重要。加之在往后的游戏中,战争的引入,资源的争夺、城市的攻防,并不是玩家独立能应对的。只有与其它玩家配合联盟,才能组合成一支强大的军队,应对各种各样的挑战。 门派武功——仙侠医拳,七大门派 游戏里有昆仑、茅山、桃花源、云梦泽、蜀山、禁卫军、唐门七大门派,男女共十四个人物角色可以选择。无论是英武神勇的禁卫军、潇洒飘逸的蜀山侠、仙风道骨的昆仑仙、冷酷寡言的唐门客还是招神令鬼的茅山道、一腔正义的桃花源、面善心慈的云梦泽,相信这么多种个性不同的人物一定有玩家所中意的。 《大话战国》的世界中仙法、武功各有传承。为了能让自己的门派弟子在这乱世把门派发扬光大,七派师傅都不吝一己之私,纷纷将门派绝学倾襄相授。但由于门派武学各有所长,所以形成了群雄争霸的局面,在与一些趁乱出世的妖魔鬼怪战斗之时,往往需要各门派弟子抛开门户之见,携手退乱,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。 在这个博大精深的武侠世界里,在兵器榜上领衔其首的有桃花源的拳法,蜀山的剑法与刀法,禁卫军的枪法与棍法,唐门的暗器,昆仑的法术,茅山的神通道法,以及云梦泽的医术,这七大门派的武功不相上下,各具特色,各有所长。 生活系统——种花采矿,逍遥生活 俗话说求人不如求已,战国乱世,除了要拥有一技傍身以求自保之外,还应该学习一些生活方面的技巧技能,才能在这乱世之中如鱼得水,逍遥自在!现在,《大话战国》就为用户提供了采矿、裁缝、煅造、机关、酒食、药师等等丰富有趣的生活技能,让您在闲暇之余,也可以为心爱之人做上一顿美味食物,或是贴身装备,更可能送给他一把神兵利器! 商业系统——摆摊设点,自立更生 游戏中有着各种店铺、酒楼、钱庄、当铺,为玩家提供交易、存款及娱乐等服务,还有各种神秘的流浪商人出现在各大城市之中。此外,玩家还可以自己摆摊,体验一下小摊小贩的辛苦与乐趣。 任务系统——剿匪运镖,各显其能 丰富多彩的任务系统是引导玩家进行游戏的关键。在不同的场景、玩家处于不同等级的时候,无数充满趣味性的任务即将等待着玩家的挑战。无论是曲折离奇的剧情任务,还是充满挑战的剿匪任务、杀囚任务、师门任务,或者危机四伏的运镖任务,都离不开玩家的交互合作,只有依靠朋友的帮助,团队的配合才能顺利完成这些任务。游戏也提供了不受其它玩家影响的副本任务和极其庞大的主线故事任务,通过完成这些任务,用户可以获得特殊的道具或技能。在进行任务的过程中,不但丰富了玩家对游戏的渴求心理,还能促进玩家与玩家之间的相互交流,形成一个名副其实的虚拟社交世界。 宠物系统——三大宠物,十二星相 游戏中设计了战斗宠物、观赏宠物和骑乘宠物三大宠物系统,让喜欢漂亮宠物的玩家收集个够。玩家可以通过捕捉野外的宠物训练后战斗,让它们成为自己在战斗中的好帮手,这些宠物也可以装备不同的武器和道具来增加实力。观赏宠物包括了十二生肖和十二星座等的许多可爱的动物,让玩家在穿街过市时得到最大的回头率。骑乘宠物则可以帮助玩家在游戏中快速移动,甚至到达一些正常无法到达的地方。 帮派系统——修身齐家,3C帮战 天空任鸟飞,海阔凭鱼跃。在《大话战国》的乱世里,玩家可以孤身闯天下,做一名无牵无挂的独行侠客,体验自由却孤单的游戏生活。但总不如携手四方朋友,拥有一支属于自己的帮派,同甘共苦,忧乐同享。通过大型的帮会系统,玩家可以使用战争、外交、内政等功能。优秀的玩家将以拥有强大的帮派为荣,因为玩家的付出,帮派才能强大。 《大话战国》同时还提供了类似WOW的帮会战系统,玩家可以通过雇佣战士、建造箭楼来扩大自己的实力,在帮会战争中获得更大的利益。 国家系统——千秋万代,一统天下 在门派武功里,一共有八个国家,除了周国中立不可加入外,玩家可以自由选择加入齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦七国中的任何一个,融入这乱世,为自己的国家贡献一份力量!游戏的国家系统还原了历史上真实的战火纷飞的战国时期,每个玩家都是国家中的一员,扮演重要的角色,参与国家建设和战争。《大话战国》摆脱以往网络游戏中国家只是虚设存在的状况,国家的发展是因为玩家的参与才能强大;制约国家强大的因素不再仅仅是国家战争,更多的是综合实力的比较,内政、外交等都是影响国家存亡的因素。 游戏还将开放功能完善的国战,让玩家能感受到七国争霸的金戈铁马所带来的强烈刺激!同时还会开放国家职业与技能,让玩家的贡献实实在在的体现在国家的强大上! 随着游戏的测试和运营,《大话战国》还将陆续开放法宝、种植、武器打造、随机宝箱、换装系统等各种新奇有趣的系统。 《大话战国》架构了庞大的社会体系,一个玩家可以跟其他玩家义结金兰、拜师学艺,甚至成为夫妇,一起闯荡复杂多变的战国中的江湖。用户随着在游戏中的等级提升,各个阶段可以体会到修身、齐家、治国、平天下的不同乐趣。
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千问 | 2009-12-28 13:19:19 | 显示全部楼层
这都是人心做怪啊
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千问 | 2009-12-28 13:19:19 | 显示全部楼层
网络游戏来到中国危害急大 玩游戏成瘾的人犯罪的犯罪 导致生活工作丢失的 学生学习下降的 等等。我以前也对网络有上瘾,但是在08年中期发现网络游戏玩来玩去不就那个样子升级打怪有什么意思的。很多人为了得到虚拟的荣誉投资去玩 都有几百万的投资玩一个游戏。真是钱多了没地方花了。一天到晚工作忙的累死人回来在去玩网络游戏升级,不死也给自己折磨死了。我们花钱还要根据官方的修改来玩游戏,一点都不爽快。这样的游戏能继续玩吗?为什么国家知道网络游戏害人不浅为什么不铲除它呢?说实话我希望网络游戏被铲除掉。网络游戏来到中国是因为韩国的传奇,掀起了风波。我们现在玩的很多游戏都是来自韩国欧美。当时韩国把传奇 天堂带到中国想赚我们中国人的钱,毒害我们 如今我们国内游戏开发商发神经的大幅度开发网游。使得现在的多少人被网络游戏残害。谁告诉我什么时候网络游戏能彻底铲除。
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千问 | 2009-12-28 13:19:19 | 显示全部楼层
玩网游人多,是因为中国不引进单机,不解释,那些人,只有玩单机,才能解脱,相信我每样东西都有它存在的理由,东西没有好坏,是看人怎么利用.这也是给人充分展示自己的机会.忠奸善恶贪,无处不见.这就是人的社会.说远了~~~~~~~~~
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千问 | 2009-12-28 13:19:19 | 显示全部楼层
网游对我来说是减压用的,有时候上上游戏看看风景和朋友聊聊天,就像一场美梦一样,于是生活又变得多姿多彩了,我觉得玩游戏能够活出2种不同的人生是一种很棒的体验,至于一个游戏的好坏要看开发组的实力还有就是玩家的心理健康程度了,好的游戏如同艺术品一样,能给人全身心的愉悦,当你在喧嚣的城市里想找个僻静之处而无处寻觅的时候,在游戏里面一个人观览天下奇山异水也何尝不是一种乐事。
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千问 | 2009-12-28 13:19:19 | 显示全部楼层
现在好多人都是依靠网络游戏打发日子的,要是铲除了网络游戏,那就会出现很多别的方面的危机!什么事都不是绝对的!
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千问 | 2009-12-28 13:19:19 | 显示全部楼层
其实游戏也是融入进了生活的东西,比如篮球、电影,只要是消遣的都算是游戏了,哪个人没迷恋过一些娱乐项目就奇怪了。只是网络游戏更接近生活,类似于生活的模拟,互动性强,所以很多人看你不透就进去出不来了,当然也有纯娱乐消遣的,中国贫富差距很大,穷人多,但资产达到上亿的家庭在大城市也比比皆是,玩网游花钱那太小意思了。
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千问 | 2009-12-28 13:19:19 | 显示全部楼层
你的观点太片面了,极端...你说的那种是人的问题而不是游戏的问题,有自制力的人玩什么都不会上瘾,没有自制力的人玩什么都上瘾,好比好多车祸都是汽车撞死人了,难道汽车负全部责任?不会被铲除,只会变得越来越好。网络游戏是缩小贫富差距的最有效手段,这句话很深刻,我就不解释了,免得画蛇添足。
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千问 | 2009-12-28 13:19:19 | 显示全部楼层
我们国家十多亿的人口能一下子消除吗、。不可能,现在网络游戏也是一种产业了,背后有很大的消费群体,打个比方把 烟都知道那是有危害的 可是你看看抽烟的人少吗?
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