高手请进~~对于运行3dmax和maya这种三维软件,cpu频率和显存那个更影响渲染速度?

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查看11 | 回复2 | 2009-6-17 20:41:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
当然,如果要达到更好的效果当然要大显存!CPU倒是其次了,做渲染就是靠显卡,一般好的专业卡都配备2G或以上的显存!
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千问 | 2009-6-17 20:41:10 | 显示全部楼层
楼上2位,夸夸奇谈也不怕掉了牙??渲染服务器大多没有显卡,Why? 因为渲染是靠CUP计算得出的..只有硬件渲染的时候才用到显卡,说实在的,没有N万块的专业显卡是上不了硬件渲染的台面的,显卡主要用于实时交互,比如一个场景中模型面数很多时,显卡的好坏就体现出来了
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千问 | 2009-6-17 20:41:10 | 显示全部楼层
楼上都不全面么……首先说个概念就是专业卡和娱乐卡。专业卡就是专门面向CG专业领域的显卡,像非常强悍的3Dlabs的野猫系列专业卡、ATI的FireGL和NV的Quadro,都是专业卡,专业卡有几个特点:GPU未必很强,但是驱动一定是经过特别优化来适应MAX、UG这种图形图像软件的,所以专业卡跑图形程序比娱乐卡好很多,但是在游戏性能方面是远远不及娱乐卡的。当然另一个问题就是专业卡往往巨贵无比……娱乐卡也就是我们常见的像NV的GeForce或者ATI的Radeon卡,价格便宜,但是作图、渲染显然是不如专业卡的。专业卡的驱动优化在什么地方,就是专业卡能不能进行渲染。渲染主要进行的是物理运算,尤其是浮点运算。而在一个系统当中,浮点运算性能最强悍的倒不是CPU,而是GPU,GPU尤其适合于大数据量的小额运算,而CPU则正相反。而渲染,无非就是三种形式:光影贴图、光能追踪和光线追踪。光影贴图在游戏当中运用的太多了,也是前期建模进行真实感显示使用的方式,所以这方面,游戏卡和专业卡体现不出多大的区别,当然由于驱动上的优化,专业卡的表现更好一些。光能追踪和光线追踪,尤其是光线追踪(Raytrace),是要涉及到海量的数据处理的,但是计算却非常简单——学过计算机图形学“真实感图形学”的都知道几乎都涉及不到高等函数,主要是三角函数,计算相当简单,但是数据量很大。对于一个非专业的PC系统而言,由于娱乐级GPU无法对这些数据进行物理运算,所以只能交由CPU来完成,在这种情况下,CPU运算量是非常可怕的,这种情况下对CPU要求是很高的,但是也不一定就是主频,主频和性能并不完全成正比,要看CPU的综合性能,这个评价就比较复杂了,往往可以通过运行MAXON 的CineBench来完成,测试内容就是渲染一张图片。对于专业系统而言,渲染部分的运算则是通过CPU+GPU的模式来完成的,而且GPU担负了绝大多数的计算量,其速度和效果都远远好于PC系统。============================================================所以,专业系统的GPU是相当重要的,当然,由于不能让CPU成为性能瓶颈,而且CPU也担负了很重的计算任务(比如Mesh面的生成和空间运算等等),专业系统的CPU往往也是相当强悍的。当然专业系统的价格是相当高昂的,一款专业卡的价格往往就得过万,再加上高端CPU、主板、大容量硬盘的价格,没有两万弄不下来。看看IBM Intellistation就知道了。而对于普通的PC系统而言,建模过程主要是靠显卡,但是渲染就全拼CPU了。如果在允许的空间内购买PC系统,一定要记住选一块够强悍的CPU,要不然会很难受。
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