3力0.7体0.3耐http://bbs.17173.com/topics/1142/200508/07/2292976,1.html?time=1123409460 这里有许多梦幻STL高手的属性图 你可以做下对比 我们众所周知魔族的气血成长高防御成长低, 那么在面对血耐和伤害的抉择时我们到底该何去何从呢? 记得曾经有人讨论过STL加耐的可行性,而且分析的非常透彻, 不过这些都要取决于自己的经济和队友的情况. 如果自己身边有高辅助和拥有起死回生的高速封系,那么耐可以不加,以4力1体的方式加点. 这样的加点能保证和DT相当的伤害同时拥有一定的生存能力,至少不会被DT秒杀, 尤其有足够经济支持的人更能够做到高伤害和高抗性. 反之,如果身边的队友没有高辅助或者经济支持,那么为了不成为全队的累赘1体0.5耐3.5攻似乎更适合一些,配合鹰击做个专业的宝宝杀手也是很不错的(别告诉我3.5力+点的STL杀宝宝也觉得伤害低), 同时配合象形这样的神圣之封,克制心如明镜的LG或者MW也是很有用的. 在同时拥有高辅助和经济支持的情况下,那么我建议STL走极端路线, 也就是0.5体4.5攻的加点方式(根据区的实际情况不同可以分配一点力到敏上, 保证速度超过DT). 这样的STL伤害足够高,在变身的情况下绝对不会比DT的伤害低, 分配适当的敏保证快过DT,免得被DT的破血+3连秒之. 实际上,加点并没有什么可讨论的,毕竟1级就那么可怜的5点,但是作为物理门派,不破防真的是很痛苦的,所以笔者还是建议大家4攻加点,配合高辅助,达到STL鹰击的最大效果. |