关于 3D MAX 空间设计 动画 电脑硬件配置

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查看11 | 回复2 | 2010-1-13 16:32:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的U是E7400,主板也和你的第二个配置一样,我的是4G内存,DDRII800,用32位系统浪费了一些,只用了3.25G。我装了一下3DSMAX 2009,也能用,打开速度还可以,但我不会这个软件,其它功能还不知道。我个人感觉设计用的电脑还是4核的U吧。
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千问 | 2010-1-13 16:32:40 | 显示全部楼层
CPU :Intel 奔腾双核 E5200(盒)
480 主板:微星P43 NEO-F
599 内存:金士顿 2GB DDR2 800 1234
115 希捷:1.0TB/7200.11/32M/串口
670(你要做vcd的用大硬盘) 显卡:昂达 9600GT 512M DDR3
599 光驱:先锋 DVR-116CH
180 机箱:大水牛 A0707(空箱)
105 电源:航嘉 冷静王钻石版 2.31版
268 CRT :飞利浦 107S9
690 鼠标和键盘随便
50 合计是
3756 还还价
3600左右
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千问 | 2010-1-13 16:32:40 | 显示全部楼层
配置一更好但是显卡要换专业的图形显卡,因为:1.专业图形卡与游戏卡在图形处理器硬件设计中采用不同的理念。一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本而计,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3DWindowsClipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则不然。与游戏总是运行在全屏幕、只用于表现完全渲染好的场景的情况不同的是,专业应用软件中往往更多的时间是在显示模型正在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式、阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染、CAD/CAM、影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。这两者的区别造成游戏卡与专业卡在硬件设计上各有侧重。2.专业图形卡与游戏卡在驱动程序上也有本质区别。对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。3.专业卡和游戏卡在应用软件的兼容性方面有许多重大的区别。首先,专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程UD,胪?r9gZ41KeD8别之处采用专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各??濚ZjtF岴[件的优化设置选项,提供专门的驱动程序(如ELSA专业卡附带的增值驱动Maxtreme、Powerdraft以及QuadroView等)。而游戏卡在这方面没有采取Cx稉潲时On觉^v"}B施,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱(如部分游戏卡运行Inventor、Alias等软件)、性能突然下降(如许多游戏卡运行SolidWorks打开多个3D窗口时)以至于死机(如游戏卡在SolidWorks中编辑复杂模型时)等等问题。
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