先给你要这个怪物掉的物品设置一个变量 变量类型是物品 数组要有一定的大 我假设用100来讲给你听 变量名就随便取个 叫WUPIN 再设定你要掉的物品的变量名为 WUPIN[1] 然后就写触发了 事件 XX单位死亡
条件可以不写 也可以写
动作物品-创建物品WUPIN[1-100]在触发单位的位置这里的WUPIN[1-100]是随即数字,你写的时候到处找一下,能找到的(在"运算"那一栏往下拉的) 1-100意思是1%的意思 100是分母 这里的意思是当你杀掉这个怪物,有100分之1的几率掉你要的东西,当然你也可以改为1-50、30、90,这些分母 但不能大于100因为前面设置物品数组时最大就是100了 也不可以2-100这样是掉不出的 因为那个物品是被设定为WUPIN[1] 其他的的数字就不能代表这个物品的了 最后加个触发 等待N秒后 复活这个单位就行了==============================复活嘛...不就加两条动作等待N秒复活触发单位不过复活这个动作好像只针对英雄的你不妨把那个怪物改为英雄如果不喜欢英雄 那么就不要用复活,用创建单位吧
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