请问武林外传中60级转天师还是蛊王好啊?(天外飞仙131版本后)

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查看11 | 回复4 | 2007-11-7 21:17:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在哪有人PK不PK的,上武林的就是为了爽,一般人都群殴,吃血野外打,GW虽然附加状态全,距离远但20米的距离没个带攻击的,想杀人需要靠近9米,想想人家剑系11米的攻击被抓到就是半死....给剑的威慑很小,人家想反正你玩我,老子就陪你玩.GW太危险的职业相比,天师就不一样了,两个负面足矣,加上高功,剑是非常惧怕的,还有BT的群72以后升级超快,很有可玩性.真要说哪个更厉害...看操作和网速现在WG特少,TS居多....玩什么自己看着办呵呵
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千问 | 2007-11-7 21:17:17 | 显示全部楼层
当然是转蛊王了,然后记得转魔尊。技能超牛。
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千问 | 2007-11-7 21:17:17 | 显示全部楼层
天师比较实惠一点,盅王PK强
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千问 | 2007-11-7 21:17:17 | 显示全部楼层
天师
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千问 | 2007-11-7 21:17:17 | 显示全部楼层
师:最高魔法型.但是防弱是致命伤。但如果魔法使用技巧好,就能在远方把敌人秒杀。.因为魔攻高和群秒的范围大是组队练级、组PK、组杀BOSS最佳推荐! PS:群PK时..会成为战士们的追杀对象.. 加点前期猜测—必耗费点技能: 1、客星之变 2、参修造化 3、三味真火 参修造化的必备我想不需要解释了,下面的技能全以它为基础。 主推三味真火!和紫极狂雷、重楼飞雪比修这个是第一要道!同是附加攻击600用此更合理! 紫极狂雷: 召唤天界神雷,并可能附加缠绕效果! 与三味真火的相同点有:附加攻击600,附加基础攻击1.5%,施放时间2秒,冷却时间1秒! 注意点:不要看此技能上的缠绕值105(初期),似乎是有点诱人,但请注意第一句,"并可能",当然也不是每次都有用,术士期的水龙吟使用更保险!而耗费真气方面不存在实际可比性。略微的少就是对生命的保障!买药还是很花钱的!当然那些有NJ的可以忽略此对比!外加三味真火的附加攻击的600(初期),紫极狂雷也就只有中看不中用的份了! 重楼飞雪: 为什么要把它放到最后说?原因很简单,个人前期加点都不同,也没有实际规定的对错,而在天师的最后阶段10点技能点是必备的,从基础设想来看,前期我们只能使用10点! 而重楼飞雪的优势在于耗蓝少、冷却时间短。也是3转后的初期单体攻击技能。 备为第2候选! 而紫极狂雷则顺理成章的放在了第3选! 下面从最终技能和个人的定势再分析技能点! 1、如爱好PK,常参加帮战的当然首选则是重楼飞雪,虽然初期重楼飞雪技能是单体攻击的,可之后的千里冰封、雪崩昆仑则是群体攻击!一个个杀?那么帮战你一定要多带蓝和红!从金钱角度来说也是不可考的!从本文第一句就说明了,天师是群攻,距离远则占绝对优势的。 而最后技能雪崩昆仑的杀伤指数:★★★★☆帮战,群殴。当然是群的比较爽,一个个打。。。那么估计是你被别人打了! 2、如不参加PK,或者前期点数离谱的和平者而言,群攻学1点基本备用!个人参考意见还是认为完全没有必要浪费点在这上!法系能群的怪其实都很少!我想这点是不容质疑的! 那么基础攻击的重楼飞雪其实也转为3选!客星之变则可以归为首选。因为前面说过重楼飞雪的后期比较偏向于群攻,那么选择单体,客星之变就够了!而从最终技能来说。三味真火为3选。纯熟个人爱好!因为最终技能的霜天演来分析,此技能基本是个幌子。3个技能即使能恢复时间,那么你还有另外10点去学别的技能吗?注意看3个最终技能的学习条件,技能点是10点!所以可以从紫极狂雷开始学!紫极狂雷的后期最终技能凝静之术来说,不喜欢PK,攻击方无论从强怪或者人都是保险的,增加50%的攻击。虽然时间有点长,但也有回城的等同含义! 而由于3转为初开,没有练顶前无人能详细说明具体加点的方法,从理论说没有正确加点法,只有避错法!现在我们所看到的具体加点也是3转前期满级者的错的经验!还是一句话,具体加点请按个人实际情况做前提条件考虑!玩笑话:否则那么就有类似小脚穿大鞋。。。。。至于效果。。。各位自己看个人神经反应! 蛊王: 魔攻其次于天师..但是蛊王的特殊效果魔法练成也是很不错的!.以及单秒是唯一一个.适合单PK的魔法师..蛊王的防御和HP比起术士期有不错的提升!练级时一定要组上队!因为单练.一直不是法系的升级之道!单练升的比天师还慢.先天不足只能靠后天来补!组队仍然是一直坚持的铁律! 前期技能普通必备点: 1、怨狱噬心蛊 2、番天印 这2点无论是否从我的分析角度来说还是个人都是必须的!不学习这2点后期的设想都不可能完成 怨狱噬心蛊: 从冷却角度来说的却是很长的,但是学这个主要是为了学习后期的截天封神蛊! 截天封神蛊: 神通无限,封锁空间。附加眩晕状态,甚至能封印神灵! 消耗真气423,眩晕164,虽然冷却30秒,但是控制住你所P物体绝对也会给你前期的加血等物的机会使用。。。。药钱还是很贵的。而相对前期技能点没有乱加者更是有利了,还可以学一个10点的最终技能!关于此2点的必备我想不需要多解释,不是按我逻辑也得学! 下面从最终技能和个人的定势再分析技能点! 喜欢PK者:前面说过蛊王还是不适宜参加群殴的,但是小小的偷袭下也还是可以的! 喜欢PK的可选择以空手夺百刃为最终技能目标,当然截天封神蛊还是必须的!而到此的中间技能漫地荆棘阵和天魔解体大法最多则只能给7点!当然此点是从3转后20点分析的,前期点数不同则会有所变动! 而喜欢平静又偶尔PK则群攻用处不到,漫地荆棘阵和天魔解体大法还是给喜欢帮战群殴爱好者比较合适! 而显然的,苗疆金蚕蛊是最适合的了!降低对手防御和增加攻击显然是保护自己最好的武器。。。孙子兵法三十六计走为上计,但如果没有逃的最优先条件估计也会只能出现。无妄的牺牲不要。。。。。。省略! 最后说剩下的最终技能斗转星移:破碎那些附加的缠绕。真气等对自身来说没有多大意义!对比其他职业的增加你的耗损就显的多余了!法系在术士期就被说为是无前途的职业!但是用对方法还是可以自保和PK的!也并没有明确规定群攻不适合! 具体分析则要看日后发展,对前期首天的更新,分析也只能如此!但是强调点,个人分析还是最好按个人情况发展!正如考题一般,有些技能更多可能是个陷阱,目的则是浪费!
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