WLK台服,邪DK循环问题

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查看11 | 回复2 | 2010-1-17 23:58:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
我因为有2t10所以用的是14/0/57,估计你是没有2t10吧17/0/54给你一个宏 #showtooltip /startattack/castsequence reset=5/target/combat 瘟疫打击,冰结之触,血魄打击,天谴打击,血魄打击,死亡缠绕,凛冬号角,天谴打击,血魄打击,天谴打击,血魄打击,死亡缠绕,死亡缠绕基本上可以总结为双疾病之后按血泊-天谴-血泊-天谴-血泊-天谴-血泊,空当插号角和dc,是4血泊3天谴的循环,如果起手用了强力符文武器的话就多2个天谴也许会打乱一个cd的循环如果你有2t10用14/0/57的2血泊4天谴吧,这样可以最大化天谴伤害目前邪dk不存在没有真空期的循环,这是因为dk每次补疾病就是1个循环,1个循环20秒,符文刷新是10秒,所以你每个循环有4个血符文4个冰符文4个邪符文,只可能打出那么多的天谴和血泊打击,剩下的时间用死亡缠绕和号角来度过,实际上空闲时间不是很多雕文的话不要用死亡凋零,我icc里面aoe随便15000+可是dps最终看的还是单体的boss战输出,用冰疫+狗+黑暗死亡吧有什么疑问可以提,本人也算老pve dk了,团队无爱目前站桩boss 7500-8000dps哦对了,严重不建议pve中用宏来dps,跑位站中严重缺乏灵活性,最好手动输出
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千问 | 2010-1-17 23:58:01 | 显示全部楼层
还是用4T9循环用我下面无脑循环宏,如果你网络不好,或跑动跟不上,可以自己手动循环,顺序就是宏里面的顺序单体循环#showtooltip /console Sound_EnableSFX 0/startattack /castsequence reset=5/target/combat 瘟疫打击,冰结之触,血魄打击,天谴打击,血魄打击,死亡缠绕,凛冬号角,天谴打击,血魄打击,天谴打击,血魄打击,死亡缠绕,死亡缠绕/cast !符文打击/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1AE起手,技能全用了之后,用AE循环,要有疾病雕文#showtooltip /startattack/castsequence reset=5/target/combat 瘟疫打击,冰结之触,瘟疫同化,!死亡凋零,死亡缠绕,凛冬号角/cast !符文打击[/code]AE循环#showtooltip /startattack/castsequence reset=5/target/combat 天谴打击,血魄打击,沸血术,天谴打击,死亡缠绕,天谴打击,瘟疫同化,!死亡凋零,死亡缠绕,凛冬号角/cast !符文打击[/code]补骨盾,可以再任意循环中补,不打乱循环#showtooltip Bone Shield/cast 血魄转化/stopcasting/cast 骸骨之盾
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千问 | 2010-1-17 23:58:01 | 显示全部楼层
我的雕文是死亡凋零 食尸鬼 黑暗死亡天赋一样血出到5暴 邪恶不出转化 输出循环是 冰触 瘟疫打击 死亡凋零 血打 这个时候间隙符能足够40就缠绕 这个时候会发现都Cd这个时候血泊转化之后再次血打之后天打在血打强化符文武器之后放天鬼 之后 冰触 瘟打 死亡凋零 血打 天打 血打 中间符能多了用缠绕这样一来可以保证循环 第一个是爆发后面的是循环 多弄加速装还有暴力量装备破甲不用多求 武器推荐剑柄换的那个 没有2t10推荐4t9.5双T10后有变化
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