服务器上的游戏是如何驱动客户端的CPU和GPU的?

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查看11 | 回复2 | 2010-1-21 00:48:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
LS全说完了..我一看 还以为你在网吧..
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千问 | 2010-1-21 00:48:53 | 显示全部楼层
呵呵,这个问题要完全讲清楚,还真不是一句两句能搞好的。下面就从我知识存面上讲讲,可能不全对啊首先所有游戏都 不会集成硬件驱动。游戏开发者都会按照使用平台的统一标准来开发游戏软件。如windowsXP。以XP为平台开发的软件可能就不能在其它系统平台运行,如DOS、UNIX系统。第二硬件制造商,在开发硬件驱动程式时,也会按其使用的系统平台开发不同平台的驱动程式版本。比如有XP的,98的,win7的,UNIX的等等。比如在显示方面,游戏开发者都必须遵照微软的DirectX规范进行开发。否则就不能在WINDOWS系统下远行。而显卡硬件制造商也必须遵照这个标准进行制造。否则无法兼容。总而言之。是由系统说了算,也就是微软说了算,它定下了一系列的操作规范。不管是游戏也好,驱动也好,其它软件也罢,想要在WINDOWS系统下运行,就必须按微软的规范来做。所以能够很好的兼容。你讲的这个是网吧的吧,一般网游都有客户端的,如果客户端都放在服务器上,就完全靠网络支持了,这样的设计是不好的,原因如下:1、服务器负何过大。一两台无所谓,多了就不行。2、进入游戏进要等。通过网络传输到工作站内存,肯定比从本机硬盘读取要慢的多。3、局域网负何增大。同时大量传输数据,对网络要求较高。建议工作站安装客户端,服务器安装母程序。
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千问 | 2010-1-21 00:48:53 | 显示全部楼层
应该是没有的吧。
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