vray高光模糊和光泽模糊有什么区别?

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查看11 | 回复2 | 2010-2-7 22:43:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
我简单一点地说吧(光泽度调节高光的模糊程度,高光光泽度调节高光大小这个相对来说用得比较少,我有时在做哑光木地板材质时会特意去减小它的参数来加大高光面积,以达到高光过度平和而且面积较大。)光泽度,这个参数就是调节物件的反射强度,参数越大反射就越清晰,越小就反射模糊。(如1时,它所呈现的就是镜面反射,就如一条光线射入一面镜子时,他反射出来的还是一条光线,就很清晰,像镜子一样,如0时他是没有反射,就像一条光线射入一个物件时,但它反射出来的时光线被分解成无数条光线了,这样就没有层次感了,即使你把黑色调成白色后都是没有的。(不过其实最重要的是要靠它上面那黑色色块调节后它才起作用)。而高光光泽度,是调节下面光泽度高光面积的大小的,就如两个小铁球,两个光泽度都是0.8,但高光光泽度一个1,一个0.5的话,而高光面积1的会很锐利,而0.5的会比较柔和,而且面积会比较大。而它们两个在调小参数后都会使物体产生模糊,需要加大下面细分值给于弥补。
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千问 | 2010-2-7 22:43:16 | 显示全部楼层
高光模糊一般是默认关闭的 是控制物体高光斑点的大小 光泽模糊时控制物体表面的粗糙 都是数值越小越明显 给你几个材质 你自己体会下吧白色油漆漫反射赋予白色 要跟墙面的颜色区分开 反射里加一个衰减 衰减类型 菲涅尔 反射模糊 0.9比较细腻 细分设置为15 这样对于一个平面的模糊反射 可以更加细腻平板的面 模糊反射颗粒很大 最好给予细分高点桌面给予一个漫反射贴图 桌面表面有油漆 表现比较光滑 模糊反射也很明显 反射里 加一个衰减 类型为菲涅尔衰减黑色调整为5白色为225细分0.85细分为20左右最大深度2铝合金漫反射80反射180 模糊反射为0.85高光模糊0.8 高光属性 沃德各向异性0.5 这样颗粒感非常强烈 所以细分高 30左右 最大深度为2
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千问 | 2010-2-7 22:43:16 | 显示全部楼层
以前的版本不可以单独控制高光,新版本就可以单独控制高光, 你的右边的L打开就可以分别控制光泽模糊与高光模糊。数值越小高光就越大。 你自己体验一下~~
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