关于网络游戏速度和伤害的不解

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查看11 | 回复2 | 2008-1-8 12:18:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
在回合制的游戏里速度快代表着你出手比对方要快,也就是说他先挨揍!高伤害是致对方于死的保障` 试想如果出手还快,伤害又高,那对方的人肯定先倒下了!
在非回合的游戏里,速度代表着攻击频率,一秒内你砍他一刀,但他刺你两剑!伤害当然和上述一样!
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千问 | 2008-1-8 12:18:44 | 显示全部楼层
敏捷即速度快,身法快,出击快.在游戏中体现只是闪避怪物或玩家攻击,且攻击对方时攻击次数较多,以达到伤害叠加.一般弓手,剑客,刺客等职业这方面要求较高.在很多网游敏捷的体现主要在闪避这方面,较少游戏数弓手职业加敏会提高伤害.游戏和现实本来就是2个面,现实通过锻炼,自身体格等很多未知因素.而游戏只是程序人员设计的一个程序而已.
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千问 | 2008-1-8 12:18:44 | 显示全部楼层
敏捷加速度力量加伤害 你把原本加在伤害上得力量加到敏捷当然减少攻击力了 貌似你说得回合制得? 一般升级都是5点属性点
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