罗马全面战争

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查看11 | 回复4 | 2010-2-28 11:22:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
还有将领加成,最好保持每一个城市都有将领存在,但要有正面作用的,负面那些还不如拖到正面战场赢点统帅之星和影响力(影响力可以维持治安,派到边远城市守城还能节省一点守军开支,顺便调高税率)还有就是大后方可以靠农民驻军节省费用(缺点就是容易被偷城)前期打下城镇后,如无特殊情况(比如没有城墙这些)最好先建农场(三种加成:农业收入、人口增长、人口增长带来的民众快乐度加成)没有港口的先建港口(便宜一点,贸易赚的钱也多)然后是市场(高级市场还有人口增长加成与快乐加成)如果经济紧缺,对人口没有太大要求,可以在城市不叛乱的情况下调高税率(基本都是城市前期需要,后期城市太大了满兵力都想给你叛乱,低税率人口都要降的。。将领都提不了)上面这些都是我个人的一点理解,适合新手或者理解不深的玩家
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千问 | 2010-2-28 11:22:16 | 显示全部楼层
都是些什么谬论LS两位,你会玩全面战争吗?你会搞经济吗?你们这种类似“战时共产主义”的玩法迟早要把国家玩垮。看一下你们的派系排名折线图吧。同等规模的(指领土)的国家经济绝对比你好的多。用电脑控制经济?电脑那东西它懂个P哎。总是给你建造点不靠谱的东西算了现在说正经的。在城市建筑窗口中,查看收支情况表(窗口左下那一排里忘了第几个了)。会发现城市收入由这几部分组成:农业收入、税收收入、贸易收入、采矿收入、外交收入等。其中农业收入是人口生产的直接表现,税收收入和人口规模以及税率高低有直接关系。这两种收入是国家非常重要的两种收入,没有相当规模的人口(整天屠城屠城的,屠的都是自己的人民)哪能提高这两项收入?采矿收入由于有的城市没有矿产,可以忽略。外交收入是指在外交活动中对方外交官或家族成员的贿赂或交纳贡金等。接下来贸易收入是获益最高,同时也是最容易受影响的收入。贸易收入直接体现在其递进关系上。比如你只有一座城的时候收入是1500金币,当你攻下第二座城市的时候,贸易收入可能不止是3000而有可能达到5000或更高,打下第三座城市时原先的两座城市也会和其进行贸易,一来二去,领土越大,贸易收入越高。所以领土大小一定程度上决定贸易收入。解释完原因,接着给你说做法第一,要想富,先修路。道路的级别不仅决定了部队在战略地图上的行动力,也能够增加贸易收入。罗马派系有着高于其他派系的修路水平,可以一直将路修至高速公路(Highway,不同版本翻译不一)。第二,利用外交途径。外交官的作用之一就是跋山涉水,远赴他乡,和他国签定贸易协定。鉴于海上贸易收入远高于陆地贸易(希腊派系富裕的原因),可使两名外交官坐船沿不同方向沿地中海沿岸探索。第三,城市管理中建筑的选择。可以增加收入的建筑有:道路、市场、港口、矿产,有时还有神庙。同时他们还能随着城市等级升高而升级(增加收入),所以整天屠城的城市等级会高吗?城市每升一级(或攻占一些新城),这些建筑是必须优先建造或升级的。如港口每高一级,其描述中回增加“建立贸易船队1、2、3...,是其表现之一,其可增加收入的作用更明显。第四,税率的调整。税率共4级。最高税率虽然对有限人口增加的收入多了,但是高税率是会使人口增长速度降至最低。限制了城市的发展,同时城市的社会安定也会降到最低,容易引发暴动和叛乱。最低税率虽然使人口增长加速,但收入会低,会让国家在发展时负债累累(如美国七八十年代的发展方式一样,使其成为最大的负债国),在游戏里会直接导致财政赤字,收不抵支。所以中等税率是比较不错的选择第五,人口问题。人口多了也是事,人口少了也是事。很多人在攻下一座城后总是屠城什么的,这带来的只是一次性的收入和一连串的问题,因为自己还是要去治理的。所以在攻下城市后,可以选择“奴隶化”(有的版本叫“掠夺”),占领或屠城都不好。这样既减少了不满的人口,又增加了收入,还对其他城市作出了部分移民,加速其升级,好处多。此外城市中还有一些可以帮助稳定的建筑(以罗马派系为例),排污渠,公共澡堂、高架水渠、竞技场、神庙都可以提高安定程度,在安定低于75%时可解燃眉之急。当然开源基本够的,但还得节流第一,对于军事力量的衡量。并不是所有的城市都需要高级兵营。也不是所有地区都需要高等兵种,因为高等兵种的维持费用是很高的。再看帝国收支表,军队维持是支出最多的(此外还有城市建设支出,这前面讲过了)。所以不妨在首都附近确立5个军事核心城,只对他们进行高级兵营建造)除此之外其他城市最高只建造初级的步兵、弓兵、骑兵营,维持基本的治安。在战争爆发时从后方核心城市各出几只部队(可各核心专门负责,如ABC城负责步兵,D城负责骑兵,E城负责弓兵等)凑成一支军团出征,平定一方后就附近分散驻守。第二,对兵种的选择。上面说过远征部队从核心城市打造,一般为高级兵种,但随着时间增长也回成为低级兵并淘汰。平定一方后往往成为经验丰富的老兵,他们在对付叛军时更为有效。但高级兵种在远方无法进行补充,所以在城市中需要加2-3支民兵(Town Guard)驻守(因为军费低),为防止老兵在平叛中受损可使卫兵打头阵,老兵攻其侧翼。第三,对战争的看待。战争是最有效增加领土和收入的工具,但同时要注意在战争中要尽量保持主动(内战除外),尽量打野战或攻城战,避免守城(内战除外)因为城市被围时和外界断了联系,贸易也无法开展。对于偏远城市来说倒没什么,可以争取反攻时间,但对于处于交通枢纽的城市被围,其经济必然大打折扣。此外交战国双方彼此是不会进行贸易往来的,所以和盟友或签定了贸易协定的国家贸然开战是不理智的。第四,对核心城市和非核心城市的区别对待。对于核心城市,是以让其全面发展为目标的。而对于非核心城市,则以经济快速发展,军事凑合就行,安定有保障就可以。这样做不是为了防止叛乱,更不是因为2L所说的原因(因为兵营什么的,叛军的等级是和和时期有关的,数量是和人口规模有关的。越到后期就算小村也能出重步兵,另外拆城墙什么的简直不可理喻,尤其是不列颠派一队战车就能一回合内突袭成功,其损失不可估量)只是为了节约支出,增加积累这么做的用意是为什么呢,积累,积累是为什么?为了准备内战。当内战开始时,成千上万的罗马部队(和你在同一等级档次)会蜂拥而到意大利半岛上,这压力是空前的(你要是用简单模式+秘籍我就啥不说了,在此说的是双级难模式)此时应主守,你会说我刚才说不应守城的,但我说了内战除外。内战时只要你一支部队出城就会被八面围住,造成城内空虚。是,被为了经济肯定会大受打击,但丢了城子损失会更大。要注意的是,此时各核心城要开足马力生产部队,军事建筑不再单一,啥都建上。在这些时期中每轮经济都会出现大量赤字,这是正常的,因为一下失去了三个(带养老院)贸易伙伴,且城子被围,军事支出大。接下来是重点。因为会面临这种时期,所以要强调加强积累。中期有钱了不能随意挥霍,要有长远打算。另外附属一点,用电脑控制经济是最笨的办法,因为你只给了它一个大致的方针,它总是会给你造一些无用的建筑或一些鸡肋兵。所以还是自己动手,体会一下全面战争的乐趣,比图省事好的多,因为这是一步优秀的作品,其中所蕴涵的各个方面的东西很多。以上内容纯属原创如今后还有问题,建议到黄龙骑士团发贴求助黄龙骑士团首页:http://www.clanlong.com/forum/
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千问 | 2010-2-28 11:22:16 | 显示全部楼层
这是游戏的BUG,我在守城时也是如此,如果无法忍受,那就试试第2版本的吧
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千问 | 2010-2-28 11:22:16 | 显示全部楼层
这是一件军事,罗马提到马就差不多是军事,或者是军训,反正会有一个军字,不可能没的。这就是我的答案,希望采纳。。。最简单的方法。。。就是把一座大城的税率调到最高,然后派一只最精锐的部队守在城外。等城市叛乱之后,直接进去 屠城。有几万的收入。。(但是记得,要把城墙和兵营给拆了,这样他就算叛乱也是一大堆的精锐农民而已。)其实,一般到后期随着城市对了,都是钱多得用不完,腐败严重。。。
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千问 | 2010-2-28 11:22:16 | 显示全部楼层
你别花金钱太快,用电脑控制经济
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