3d无法渲染

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查看11 | 回复0 | 2010-3-8 10:48:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,以前我一直都在用vray渲染器,后来开始使用max自带的mentay ray渲染器,在使用的过程中出现了一个让我郁闷很久的问题,就是当我辛辛苦苦的去绘制高分辨率贴图后,用mentay ray渲染的时候无法渲染大图,并提示:mental ray has encountered a fatal error and the application will now shutdown, the error is: MEN 0.6 fatal 031088 :can't allocate XXXXXXXX bytes(翻译:mental ray遇到一个致命错误导致关闭,这个错误是:MEN 0.6 fatal 031088 :不能分配xxx字节)一般遇到这个问题的朋友几乎都是使用的32位的XP系统,为什么提示这个,主要是因为你的32位系统分配给应用程序3ds max的内存不够用。我是4G的内存但32位的XP系统默认只给应用程序2G的内存,当一这个应用程序使用内存超过1.8G左右的时候应用程序就快要崩溃了,3ds max 就会崩溃关闭。如果我们把系统默认分配给应用程序的2G内存改为3G那么就解决了这个问题,mental ray在渲染大图的时候就不会提示致命错误了(32位的XP最高也就能提高的3G了)。解决办法:在桌面找到我的电脑>右键属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑,在打开的boot文件,在结尾里加入/PAE /3GB 参数然后保存重新启动电脑就可以了。一般32位px系统是这样的:[boot loader]timeout=30default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS[operating systems]multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect/PAE /3GB 我的就是这样的,你可以参考我的在最后加上/PAE/3GB点保存就OK了/PAE是一个内存开关/3GB是一个内存限制开关,设置这个的前提条件是你的内存必须是4G,这样设置了系统在重新启动的时候就会只留1G的内存给自己用,分配3G的内存给应用程序。我这么设置完后原来在画贴图的时候PS一般最多只能使用1.4G的内存,我设置完后我的PS使用了2.4G的内存,速度比原来快了很多,保存速度也提高了很多。
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