星际和魔兽的区别

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查看11 | 回复4 | 2010-3-21 17:53:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
我很同意楼上几个人的看法。另外魔兽有很明显的RPG(角色扮演类游戏)元素,有英雄,需要升级英雄级别和技能等级,各种单位攻击伤害有上限和下限,同样砍一刀,伤害有高有低,看几率,被动技能更是看几率,有时要看一点人品,为了平衡几率的影响,不被遇到几率直接影响对战结果,魔兽有很BUG的容错性道具,如“无敌”,“回城”,“保存”,这样又产生另一个问题,争夺装备和宝物也很重要,多数怪物掉宝也看几率,掉宝的运气有时也影响比赛的局势。魔兽注重英雄和兵种的技能配合,与对手之间战术的相生相克,很重视正面的细节操作。总的来说,魔兽并不是一款纯正的即时战略游戏,其多样元素追求比较高的娱乐性。星际是经典的即时战略游戏,是游戏平衡性的代表,三个种族的动态平衡是星际的最大特色,虽然在顶尖职业选手间的对战也受到地图的影响,但也是因为职业选手间本身实力相差无几,且即使在弱势地图也有很多出奇制胜的办法。而魔兽有4个种族,要做到平衡就难的多,何况还有那么多RPG元素。在普通玩游戏的角度看,星际的娱乐性肯定不如魔兽,但是竞技性很强,节奏非常快,无论是自己打还是看比赛,深入了解后星际如格斗如战棋般对抗很是激动人心,这或许是纯即时战略游戏带给人们的乐趣。
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千问 | 2010-3-21 17:53:55 | 显示全部楼层
星际和魔兽争霸 或 着魔兽世界都是不一样的。
星际1,2的区别就很大。和魔兽争霸都是即时战略游戏,但星际没有英雄,也没有魔法或生命恢复泉,兵种区别非常大,战略打法有较大区别,星际选手和魔兽争霸选手通常互转角色较难。魔兽世界是网络游戏,玩家控制一个角色进行游戏体验。
魔兽争霸中很多英雄技能是被动技能,比如一定几率产生暴击伤害加倍,一定几率攻击产生眩晕,一定几率闪避攻击等;而星际里带有一定几率的被动技能没有。
两款游戏平衡性都还可以,但没有绝对的平衡。相对来说星际的平衡性比魔兽争霸高那么一点。
魔兽争霸3比较流行,但也是老游戏了。地图对某些种族是有一定的优势,比如地图大点,金矿多,暗夜精灵还是比较有优势;地图小点,游戏玩家基地离得很近,对人族一波流比较有利。玩多了就能体会到。
这两款游戏区别还是很大,都是经典,还是需要自己亲自去体验。
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千问 | 2010-3-21 17:53:55 | 显示全部楼层
很明显最主要的因素就是英雄啊,英雄就是不确定的因素 以及野怪也是不确定因素,你所说的被动技能主要就是来自英雄,而兵的被动几乎没有啊,MS牛头人好像有个粉碎是被动的,不知道记错没有。而星际是没有英雄的所以在这方面可以说是相对公平的,的是因此少了一些变数,让一场比赛少了这些不确定因素反而可能因为少了一些悬念而乏味,当然这不一定的。不过主场地图我认为魔兽星际都有的,星际也有些地图对某些种族是有一定优势的,可能没有魔兽明显,但也是有的。星际和魔兽我认为最大的区别是理念,星际对经济的控制比魔兽要强的多,星际比较重战术,经营,和操作。魔兽重战略,和兵种相克,以及对英雄这个单位的理解和道具的运用。
一家之言,不喜勿喷
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千问 | 2010-3-21 17:53:55 | 显示全部楼层
星际就是介于红警和魔兽之间的东西,家里像魔兽,战场像红警好玩于更好玩的区别,人气与更人气的区别
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千问 | 2010-3-21 17:53:55 | 显示全部楼层
很明显最主要的因素就是英雄,英雄就是不确定的因素 以及野怪也是不确定因素,你所说的被动技能主要就是来自英雄,而兵的被动几乎没有啊,MS牛头人好像有个粉碎是被动的,不知道记错没有。而星际是没有英雄的所以在这方面可以说是相对公平的,的是因此少了一些变数,让一场比赛少了这些不确定因素反而可能因为少了一些悬念而乏味,当然这不一定的。不过主场地图我认为魔兽星际都有的,星际也有些地图对某些种族是有一定优势的,可能没有魔兽明显,但也是有的。星际和魔兽我认为最大的区别是理念,星际对经济的控制比魔兽要强的多,星际比较重战术,经营,和操作。魔兽重战略,和兵种相克,以及对英雄这个单位的理解和道具的运用。
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