PS2 OGS里力气是否影响实际攻击伤害?

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查看11 | 回复2 | 2011-4-11 00:24:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,如果影响伤害的话那学了力气突破不是变相加攻击么?PS:上次问的曾枷的零式"机体封印"特效什么用的?还有阿克塞尔的"机师封印"...我是小白

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千问 | 2011-4-11 00:24:46 | 显示全部楼层
楼上有点小误导OGS的伤害公式是最终伤害 =(基本攻击力-基本防御力)× 各种补正 基本攻击力 =(格斗or射击+气力)/200 × 武器攻击力 × 武器地形修正 基本防御力 =(防御+气力)/200 × 装甲值 × 机体地形修正 以400格射能力的角色来说,气力突破的作用就是在基本攻击力里面多提供了0.1的基本能力加成(由2.75上升到2.85)虽然看起来只有一点点,但是加上武器攻击,特别是改过的,S的地形修正,最后加上恋爱的伤害补正,组队伤害补正,ACE后的格射补正之后,放大的伤害是比较可观的所以主力输出特别是有合体技能的,有足够的PP学个气力界限突破是很有帮助的气力在防御方面也有提升作用,但是因为补正比较少,所
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千问 | 2011-4-11 00:24:46 | 显示全部楼层
气力影响到格斗、射击和防御三个数值我举例说吧当你的角色的格斗值为400,当他气力150的时候,伤害计算公式就是将格斗数值算做是400+150-100(气力基准数值),是450。所以伤害和气力是成正比的。射击和防御依此类推。所以气力上限突破是变相加攻击,还有加防御。机体封印和机师封印是用来封住对方的针对机体和机师的特殊武器的,当有这
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