WOW. 60-70-80年代赏析

[复制链接]
查看11 | 回复5 | 2011-4-30 09:48:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我是一个冲着MT动画才去玩WOW的魔兽人。大家也都知道,现而今魔兽已经不再是一款单独的游戏,它的生活化和商业化是出乎意料的深入。我是在WOW.70年代的时候才开始玩的,直到现在,我昨晚才刚见到LK,虽然灭了一个晚上,但总算是了了自己一个心愿,那就是见到LK。我有几个疑问想咨询一下各位朋友。
很多一路走过来的玩家都回忆说,“虽然一代比一代经典。但80年代没有70年代好,70年代又没有60年代好。”我知道他们的意思,但我的确不理解,的确,很多人看法一致,60年代的时候是最好玩的时代,因为我没经历过,所以不知道这个概念,真的是这样吗?
还有一个问题。虽然问起来很白痴,但当前的确没几个人能尝试,但如果知道答案的朋友,不妨可以告诉我一下。击杀LK想必已经不是什么新鲜事了,但是最后过场剧情打木桩的时候,有没有什么时间限制,就好比有一分钟击杀AK的BUFF,如果在规定时间里没干掉BOSS,有没有什么后果,AK和LK我还真不知道。同时,最后群体复活的时候,当然肯定都点的接受复活,如果拒绝复活,有什么后果没有。我只是想知道答案,我知道这问题很白痴。但希望各位知道答案的大虾透露一下。

回复

使用道具 举报

千问 | 2011-4-30 09:48:33 | 显示全部楼层
60年代确实非常令人怀念,第一,那是一个全民菜鸟的时代,眼前的都是新的,很多东西要靠自己去探索,而不是只去看攻略,公测的时候,任务插件还没有流行,找一个任务地点都要互相打听,虽然麻烦,但是却更增加了互相交流的游戏氛围。公测第一天,谁谁谁打到个绿装,都会在公共频道大呼小叫一番。为了几个银的亚麻布都要讨价还价好久。第二,那个时候的玩家还比较单纯,那时候没有G团,没有不分团,没有老板,小副本一律按需求分装,大副本全是DKP。没有现在哪些杂七杂八的东西。第三,那个时候大家玩游戏代入感比较强,05年LM和BL间的矛盾是真的仇视,是野外碰到不杀就对不起自己的阵营这样的感觉,虽然对弱势阵营很不利,但是也只有那个时候有野外团P,塔伦米尔-南海镇的团P能打几
回复

使用道具 举报

千问 | 2011-4-30 09:48:33 | 显示全部楼层
可能是玩WOW的人越来越多了60玩WOW的人都是因为爱这个游戏才去玩的
WOW基于WARCRAFT的历史构建的
我推荐你去读读魔兽历史 魔兽争霸的历史没耐心读的话(至少10本) 那你也要把魔兽世界的历史给读读 实在不行你去看看魔兽简史 几千字就介绍完了 关于上古时代的泰坦 关于龙族的由来兴起没落 人
回复

使用道具 举报

千问 | 2011-4-30 09:48:33 | 显示全部楼层
60年代是最好玩的,这确实是事实,无法改变,可以说60年代的wow是大餐,70以后叫快餐。 iuknait老兄, 同样是老玩家啊~~不过说句放肆的话,现在很多人根本不能理解yubiediu代表了什么含义,也没有人去追寻范克里夫的过去,霍格在国服已经被遗忘,斯塔文的传说早已随风逝去,爱与家庭的油画已被灰尘蒙蔽,没有人在去关心那个留下遗言“杀了我,否则太
回复

使用道具 举报

千问 | 2011-4-30 09:48:33 | 显示全部楼层
我也是昨天晚上第一次见的LK,咱两不会认识吧
回复

使用道具 举报

千问 | 2011-4-30 09:48:33 | 显示全部楼层
其实60年代之所以经典是因为那是魔兽的整体环境很好,现在的国服环境。。。你懂得,世风日下。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

主题

0

回帖

4882万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
48824836
热门排行