3DMAX展UV和材质编辑区别

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查看11 | 回复5 | 2017-3-1 17:45:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人刚了解3DMAX 不要见笑哈 感觉这2种方法都是给物体赋予材质啊
展UV绘制贴图 和用材质编辑器来编辑材质 有什么区别? 就是说什么情况下要展UV来对物体进行材质绘制什么情况下用材质编辑器对物体进行材质编辑?
还有展UV绘制贴图是不是就是指用PS画出想要的图片?
我不想展什么模型 没展过也不会展 ,也不知道展UV有多少种方法,我是刚接触3DMAX半个月,只是刚听说到这2种方法,想知道在选择展UV的时候前提是什么?我不展UV直接对物体材质编辑不行吗? 我不太懂问的可能也很模糊,见谅啊 !!!

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千问 | 2017-3-1 17:45:28 | 显示全部楼层
展UV是为了方便快捷的绘制贴图,UV分好,在对应的UV框里绘制相应的贴图,这样贴图贴上去后才能正确显示。展UV是针对模型的材质编辑的目的是用以提升显示效果,材质编辑是针对贴图的,贴图就是材质的。就好比穿衣服,展UV是为了把整套的衣服穿对,帽子,上衣,裤子,手套都在对应的位置,材质编辑则是在已经穿好的帽子上衣裤子手套上加装饰,让帽子上衣裤子手套更好看。展UV是为了把效果显示出来,材质编辑是为了提升显示效果或更多显示效果...
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千问 | 2017-3-1 17:45:28 | 显示全部楼层
展UV可以更好的给物体赋予材质,比如人,可以展开UV去画这个贴图、眼睛的位置、鼻子的位置等等。而材质编辑是对一个物体整体的赋予材质...
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千问 | 2017-3-1 17:45:28 | 显示全部楼层
当你在场景中选取的默认模型比如:正方体 圆柱体 茶壶等这些模型,其实本身就自带uv坐标,你直接就可以在材质编辑器中加入材质,再加加上贴图就可以了,比较的简单。但我们实际在做模型的时候,尤其是做角色模型,往往是不规则和复杂的模型,这时在3dmax中就不能自动指定uv坐标了,这时你想给比如人物画眉毛一定在眼眶上面,这时你必须给模型指定uv坐标,俗称就是展uv...
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千问 | 2017-3-1 17:45:28 | 显示全部楼层
当你在场景中选取的默认模型比如:正方体 圆柱体 茶壶等这些模型,其实本身就自带uv坐标,你直接就可以在材质编辑器中加入材质,再加加上贴图就可以了,比较的简单。但我们实际在做模型的时候,尤其是做角色模型,往往是不规则和复杂的模型,这时在3dmax中就不能自动指定uv坐标了,这时你想给比如人物画眉毛一定在眼眶上面,这时你必须给模型指定uv坐标,俗称就是展uv...
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千问 | 2017-3-1 17:45:28 | 显示全部楼层
展开UV是指展开模型顶点的纹理坐标而材质编辑器只是赋予模型材质,材质中包含纹理贴图简单的解释就是,展UV就像把人的皮剥下来,剥成一张纸,在纸上画纹理而材质编辑器则像换皮一样,你想要哪张皮?...
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