版主大大:有没有办法写个改鱼的脚本呢

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查看19 | 回复19 | 2013-10-14 03:53:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
搞了半天才弄明白,本地模型是不通用的,只能适合于一些地图调用的是本地路径的模型的图才能有用对于一些地图直接将模型导入地图中去,路径是直接调用自己地图中的模型,而不调本地模型的地图是没有用的比如神幻和超越极限这类地图改本地模型是无用的看来想写个自动化的脚本一劳永逸真的没有可能吗
               
       
       
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千问 | 2013-10-14 03:53:44 | 显示全部楼层
这个脚本可以有。。
               
       
       
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千问 | 2013-10-14 03:53:44 | 显示全部楼层
雷大你有必要回复2次一样的么 汗.......
               
       
       
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千问 | 2013-10-14 03:53:44 | 显示全部楼层
卡机了啊。。
               
       
       
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千问 | 2013-10-14 03:53:44 | 显示全部楼层
我觉的不需要脚本 只要修改本地机子的鱼模型放在魔兽根目录里 只要这样就行了吧。。。
               
       
       
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千问 | 2013-10-14 03:53:44 | 显示全部楼层
GetLocalPlayer+SetUnitScale确实可以,但你怎么判断哪个单位用了这个鱼模型[bq17]针对神幻之恋写一个,针对超越极限写一个?[bq46]
               
       
       
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千问 | 2013-10-14 03:53:44 | 显示全部楼层
对,我的意思就是修改本地机子上的的模型,而不去改别人的地图
               
       
       
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千问 | 2013-10-14 03:53:44 | 显示全部楼层
我的想法是只改本地机,不去改别人的地图,建图游戏时自动调用本地机子上改好的鱼模型这样就只有自己能看到鱼的模型变了,别人是看不到的不知道这样行不行。可能是我异想天开了,不晓得行得通不
               
       
       
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千问 | 2013-10-14 03:53:44 | 显示全部楼层
物品不好搞,单位直接放大就是。
               
       
       
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千问 | 2013-10-14 03:53:44 | 显示全部楼层
能行,本鱼换成别的模型。
               
       
       
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