魔兽争霸近战单位为什么要A到敌人后方

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查看11 | 回复5 | 2009-7-20 10:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是啊,近战单位直接A敌人后方的话后果是可想而知的,一两个没什么事,但要是多了,那么其直接结果就是一群上去围一个单位,要是三四只小狗之类的触碰体积小的单位还好说一些,要是胖子之类的大体积单位,就势必会有单位被阻挡到后方,无法攻击到,这样就是对输出的极大浪费。尤其是阵型比较好的那你上去A一个单位,最多只有两个单位能直接A上,大量的近战单位都会围着那两个单位绕圈圈。想一想吧~~~~这还只是直接后果,间接后果就是,近战多为肉盾型,那当你的大量单位团在一起的时候,势必会打乱阵型,那你的后方血少的远程输出或是法师部队就会直接暴露在对方的枪口之下……………………所以说,近战单位为什么要A到敌人后方,是必须地~...
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千问 | 2009-7-20 10:44:00 | 显示全部楼层
近战单位A到对方一个兵或者英雄上 如果对方把这个单位 移动的话你的近战单位再没改变命令的情况下 是不攻击对方其他单位一直追着目标的会浪费很多输出...
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千问 | 2009-7-20 10:44:00 | 显示全部楼层
因为进展单位只能站在敌人身边才能攻击,如果让N个单位单独打一个敌人的话,可能会有几个单位距离比较远或者是无法移动到敌人身边,因此而浪费战斗力,A敌人后面的话,这样就能让选中的单位默认距离自己最近的敌人为目标而攻击,这样可以形成一个比较好的阵形,有助于自己后方的远程部队点射...
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千问 | 2009-7-20 10:44:00 | 显示全部楼层
LS傻一个一个控制少的话还好70人口你一个个控制来看看A地板是因为 如果你A一个单位 ,那个单位周围可以打到的位置就那么大 如果你A一个 所有近战围上去,那就只有几单位输出 其他单位没有位置下手就在周围乱转 这样不仅没阵型还有少输出A地板他会自己找最近的单位,就像自己铺成一道防线...
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千问 | 2009-7-20 10:44:00 | 显示全部楼层
会使得你的近战单位都想攻击一个特定的敌人,阵型大乱。并且如果你的兵比较多,或者对方阵型很好,你只能由少数几个单位能攻击到对方,其余单位纷纷绕路,你说后果如何?...
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