魔兽编辑器,制作类dota的FB,doublekill到五杀的触发和音效?

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查看11 | 回复1 | 2011-12-1 16:44:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、音效自己导入,但是体积要小2、准备相关变量 一个计时器数组 这个是判断连杀的有效时间 和 一个整数数组 判断第几杀然后为击杀做判断当单位死亡被杀的类型是英雄 杀人的是敌方玩家控制的单位动作:赋值整数数组【凶手单位控制者的玩家序号】+1(利用玩家序号是数组变量最常见的利用方式)然后判断下数组这是第几杀.....设置倒数计时器 为 XXs (你决定多长时间下一连杀)运行计时器最后发出相应的声效第二个触发是判断任意计时器到期判断这个是 玩家1 玩家2 玩家3 .....的计时器如果是玩家1的动作赋值整数数组为0(也就是说再杀就不算连杀了)然后玩家2 玩家3 玩家4 以此类推...
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