maya模型不展UV,不画贴图,怎么你能达到真实的效果

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查看11 | 回复2 | 2012-12-20 21:50:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
分UV是必须的。。因为即使是纯色,你要做凹凸也得有UV信息。材质球尽可能的模拟真实呗。比如拉丝金属,你就用内置节点可以变化模拟,注意拉丝金属的高光,高光颜色,反射,凹凸,等等。。。这些都是需要一步步做出来。 然后就是配合灯光了。这个参考基本布光图。 最后就是渲染器。这个就不解释了。MR的教程特别多。慢慢研究吧。...
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千问 | 2012-12-20 21:50:32 | 显示全部楼层
直接用材质球调颜色嘛......每种的材质球都有不同的属性用于材质,以你的要求一般的用默认的没有高光lambert就好了,选择物体按着右键就可以找到。UV贴图也很简单的,UVLayout Pro的maya插件展UV。总体的说材质是一种光度属性以及质感等等,跟贴图成结构网的关系的。...
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