DOTA中的技能到底是怎么制作的

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查看11 | 回复5 | 2015-12-4 22:08:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
这种一般用触发器你可以下个澄海3c未加密版,用YDWE打开【触发事件编辑器】看看,有一个文件夹专门做技能效果。比如:事件:一个单位施放了技能条件:单位类型等于血魔法师=真
施放技能等于烈焰风暴=真动作:杀死触发单位(触发单位就是血魔法师啦)然后你用【物体编辑器】调整下烈焰风暴,然后你可以把烈焰风暴的介绍改成这样:烈焰献祭血魔法师自爆,在目标区域引发一场大爆炸。当然这是算简单的。 再比如一个物品“祭司之心”,装备后可以杀死一个单位就有什么什么效果,那就这样:事件:一个单位被杀死条件:凶手单位装备了祭祀之心=真动作:不用我说了吧 而且有些复杂技能的触发器不能直接做出来,要...
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千问 | 2015-12-4 22:08:53 | 显示全部楼层
魔兽地图编辑器是一个很强大的东西一般的技能都能做当然效果有一些就是从外来加进去的了像UG的大静电场精气光环 都可以用吸血光环为模型的 但主要不在这里 这些技能制作主要靠的是地图编辑器的触发器做的就是我们所说的T制作运用起来比较复杂不好说...
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千问 | 2015-12-4 22:08:53 | 显示全部楼层
恩. 在技能里设置有无攻击力受多少伤害. 当然都是百分之几的.平衡常数里还可以设置有些魔法对分身的影响...
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千问 | 2015-12-4 22:08:53 | 显示全部楼层
这些一般是自己添加的模型效果~ 像现在58版本中虚空假面大招 一个跟星际中一样的蓝色太空罩都应该是外来添加到效果中的...
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千问 | 2015-12-4 22:08:53 | 显示全部楼层
那个黑鸟的精气光环可能是根据雕像车的加蓝为原形的(个人想法)...
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