maya 中 3之后的光滑 与smooth之后有什么区别?

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查看11 | 回复3 | 2012-10-4 10:53:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
区别很大,首先说smooth,这种平滑是一种倍数关系的计算法方式,比较容易理解,这种平滑是最合理的,适用于所有渲染器,按3键的平滑预览方式,是一种强制平滑方式,用一个盒子就可以做出比较了,一个默认的立方体按3后就成球了,而smooth不会。主要的区别还在边缘,smooth后的物体边缘还是硬边,3平滑预览则是软边,这是最大的区别,还有就是平滑预览在默认渲染器是没有平滑效果的,只能使用MR渲染器才可以。如果想直接在平滑预览模式下进行渲染,建议你的模型面数稍微多点,否则模型会变形很大,采用smooth平滑模式时一定要注意边缘的处理,否则会出现变形或者穿插,希望能帮到你。...
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千问 | 2012-10-4 10:53:28 | 显示全部楼层
个人觉得smooth是将物体的线数乘以二 是将物体改变了的圆滑 但是光滑的指令应该是看上去 或者说是视觉效果上圆滑了 这样做的好处是减小对文件和对你的电脑的负担 因为毕竟smooth之后文件的体积就会变大...
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千问 | 2012-10-4 10:53:28 | 显示全部楼层
smooth可以调整圆滑程度 3只是预览而且最后渲染器渲染结果也不一样
如果3圆滑的话 默认渲染器渲染不出圆滑效果的Mental Ray可以渲染出圆滑效果 如果smooth就都可以渲出圆滑效果...
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