2D桌球的杆法

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查看11 | 回复3 | 2013-8-2 12:22:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
母球的击点: 大家都知道,控制母球走到自己理想中位置是靠杆法和力度来实现的,不同的杆法是根据球杆击打母球不同位置而产生的。那么母球上究竟有多少个击点又究竟可以产生多少种杆法呢? 理论上有N个击点可以产生N种枪法(N≥1K)。所以说可以把母球象钟表一样分成十几个点云云的时候,偶也在骂。的确,母球细分的话至少会产生二十个以上撞点。但,有些击点几乎是用不到,而且也无法击打的那么精确,同时产生的效果也不会非常明显。所以,为了让我们的思路变的清晰简单透彻点,希望大家接受下面几个概念。 1.母球有很多击点会产生很多效果,但最基本的枪法只有五种。 2.中杆,高杆,低杆,中高杆,中低杆。(偏杆下塞的打法本节暂不讨论) 3.所有的基本枪法...
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千问 | 2013-8-2 12:22:41 | 显示全部楼层
以百球横线为基准 横线上面 叫高杆 击球后母球通常向前运行下面 叫低杆 击球后母球通常向后运行 就是回拉以百球竖线为基准 你把蓝点加到左边 通常球就往左转 右边就右转 比如 你把蓝点加到横线与竖线的右边 通常效果是 右回球 反面加点方法与上面相反 加点很好加 但是力度很难掌握 具体情况 望楼主多多揣摩 如果楼主觉得这解释够清楚 请给分...
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千问 | 2013-8-2 12:22:41 | 显示全部楼层
使用回旋球 不会跟着进的。...
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