龙之谷里面对敌人的伤害是怎么计算的

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查看11 | 回复5 | 2012-10-14 15:36:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
3L是213龙之谷的防御的计算是百分百减伤,完全不是数值减伤,不同副本减速百分百不同,等级越高副本,减伤比例计算公式越高,但是防御能达到的减伤最高只有89%普通攻击的话,法师,loli,弓箭手一下是50%物攻,其他职业是一套平砍100%物攻技能伤害是技能面板百分百数值*人物面板数值+技能固定伤害*1+(技能纹章加成+属性攻击+最终换算后的百分比)致命触发是200%伤害,不过要减去敌人的致命抵抗(也是百分百减伤,不过只针对致命)致命率计算只看人物面板,不计算怪物等级,眩晕同理特殊攻击键伤害全职业50%物攻特殊技能纹章伤害计算同普通技能,不过大部分都是固定数值伤害,杰兰特纹章除外 ,伤害恒定420%物攻或魔攻带属性的伤害都可...
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千问 | 2012-10-14 15:36:39 | 显示全部楼层
是在装备的前提,开发游戏人员里预先设定的。攻击达到一定数值,就对应预先设置的伤害来显示。如 现在的物理攻击为500, 打击敌人的时候是500减去怪物的防御值(现为50), 伤害为450出现。。魔法攻击同上。暴击也是系统自动出现的。纯手打望采纳。...
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千问 | 2012-10-14 15:36:39 | 显示全部楼层
按装备计算,就比如现在怪物攻击全部是按照60级来计算的,每10级都是个坎。怪物的防御貌似没有变化,致命伤害是普通伤害的两倍。辅助技能的加成是很重要的,配合好了能爆发出几十倍的伤害...
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千问 | 2012-10-14 15:36:39 | 显示全部楼层
多玩上有 一般玩家都是下的模拟器系统算的 建议去玩玩...
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千问 | 2012-10-14 15:36:39 | 显示全部楼层
这个是系统自动计算的...
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