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查看11 | 回复6 | 2006-11-18 02:23:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
cl_bobup "0" cl_bobcycle "1" 这两个是CS中手臂的动作,如果调了手臂将会是不动的,但是他会改变你的弹道~别用...违规参数cl_updatarate 101 cl_cmdrate 101 rate 25000这些是网络参数,使用默认值最好 ,如果是家里玩可以将第一个改为40.这些如果设置的过高或者过低的话会改变鼠标弹道..当然这个改变不是提高了你的准确度..你可以试着自己建主机感觉一下ping为0单道是怎么样的,然后再去50-100的主机中揣摩自己的弹道...也就是说调了对应的这些参数,你的ping值将变的不稳定,原本ping为10 -20 会因为你的改变而变成50 -60这样 当然也能变成几百...那时候的弹道我想你因该知道是什么样了吧... 对着一个地方开好几枪 子弹一下也不偏...但是你的ping为好几百........所以别调
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千问 | 2006-11-18 02:23:30 | 显示全部楼层
经常有朋友向我咨询如何设置server.cfg,或者要我的server.cfg,而我的server.cfg没有中文注释,这次我参照国际比赛服务器server.cfg和很多资料,总结并翻译了一个所谓的标准的比赛服务器server.cfg。如果您的服务器名称用中文,那么请将server.cfg保存为UTF-8编码。这个server.cfg并不适合所有网络状况,请您根据自己的实际网络状况修改、增删。如果您觉得哪里设置不妥或有疑问,本人期待您的批评指正、意见建议!**************************************************************//CS1.6 比赛服务器脚本 by Boercon_password "rconpassword"// OP 密码// "" 表示没有hostname "CS1.6比赛专用服务器 #A01" // 服务器名称sv_region 4// 服务器所在区域注册参数// 255=全球// 0=美国东部// 1=美国西部// 2=南美洲// 3=欧洲// 4=亚洲// 5=澳洲// 6=中东// 7=非洲sv_rcon_minfailures 9999// 允许输入OP密码 错误次数下限// 达到下限则封禁对方的IPsv_rcon_banpenalty 5// 封禁的时限 单位 分钟// 0=永久sv_maxupdaterate 30// 服务器每秒更新最大频率// 根据实际网络状况调节// sv_maxrate / 300 = 要设的值// 默认=30// 局域=101sv_minupdaterate 20 // 服务器每秒更新最小频率sv_unlag 1 // 玩家延时补偿// 0=关闭// 1=开启 (默认)sv_maxunlag 0.5 // 延时补偿最大值默认 0.5// 0.5=500毫秒 (默认)sv_voiceenable 1 // 服务器是否允许麦克风语音通讯// 0=禁止// 1=允许 (默认)sv_unlagsamples 1 // 延时补偿数据包平均采样数量// 默认=1sv_unlagpush 0 // 服务器推进延时补偿// 0=关闭 (默认)// 1=开启mp_autokick 0 // 自动踢除不动的玩家// 0=关闭// 1=开启 (比赛默认)mp_autocrosshair 0 // 自动瞄准// 0=关闭 (默认)// 1=开启mp_autoteambalance 0// 自动平衡双方人数// 0=关闭 (比赛默认)// 1=开启mp_buytime 0.25 // 每回合购买武器装备时间单位分钟// 比赛默认=0.25mp_consistency 1 // 防止某些模型被更改// 0=关闭// 1=开启 (默认)mp_c4timer 35 // C4爆炸倒计时单位秒// 比赛默认=35mp_decals 300// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)mp_falldamage 1// 高处落下伤害// 0=关闭// 1=开启 (默认)mp_fadetoblack 0 // 死后黑屏// 0=关闭 (默认)// 1=开启mp_flashlight 1 // 手电筒// 0=禁止// 1=允许 (默认)mp_forcechasecam 2 // 死后跟随// 0=所有玩家// 1=仅队友// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)mp_forcecamera 2 // 死后视角选择// 0=全部视角// 1=仅队友,全部视角// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)mp_footsteps 1 // 脚步声// 0=关闭// 1=开启 (默认)mp_fraglimit 0//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图// 0=关闭 (默认)mp_freezetime 7 // 每回合开始冻结时间单位秒mp_friendlyfire 1 // 友军伤害// 0=关闭// 1=开启 (默认)mp_friendly_grenade_damage 1// 友军手雷伤害// 0=关闭// 1=开启mp_hostagepenalty 0 // 惩罚人质杀手// 0=不惩罚 (默认)// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家mp_limitteams 10// 两队人数差异上限// 超过此上限,新玩家只能当观察员// 比赛默认=10sv_logbans 1// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容// 0=不记录// 1=记录mp_logecho 1 // 将服务器日志反馈到控制台// 0=关闭// 1=开启mp_logdetail 3// 服务器日志里记录攻击信息// 0=不记录任何信息// 1=记录敌人攻击// 2=记录队友攻击// 3=记录所有攻击mp_logfile 1 // 服务器记录日志为文件// 0=不记录// 1=记录mp_logmessages 1 // 服务器日志里记录谈话内容// 0=不记录// 1=记录mp_maxrounds 0 // 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图// 0=无回合上限 (默认)mp_playerid 0 // 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字// 0=显示所有人(比赛默认)// 1=仅显示队友// 2=不显示mp_roundtime 1.75 // 每回合时限单位分钟mp_timelimit 0 // 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图// 0=无时限mp_tkpunish 0 // 惩罚队友杀手// 0=关闭 (默认)// 1=开启mp_startmoney 800 // 第一回合开始金钱(800~16000)// 加时赛=10000mp_winlimit 0// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图// 0=无限制 (默认)sv_aim 0 // 自动瞄准// 0=关闭 (默认)// 1=开启sv_airaccelerate 10 // 玩家在空中移动的速度// 默认=10sv_airmove 1// 在空中移动&转向// 0=禁止// 1=允许(默认)sv_allowdownload 1// 客户端下载服务器资源// 0=禁止// 1=允许 (默认)sv_allowupload 1 // 客户端上传自己的喷图// 0=禁止// 1=允许 (默认)sv_alltalk 0// 警匪通话// 0=禁止 (默认)// 1=允许sv_proxies 1 // HLTV代理// 0=禁止// 1=允许 (默认)sv_cheats 0 // 作弊模式// 0=关闭 (默认) // 1=开启sv_clienttrace 1.0 // 客户端模型的范围框的尺寸// 默认 1.0sv_clipmode 0 // 锁定客户端快速模式// 0=关闭(默认)// 1=开启sv_contact [email protected]// 服务器构建者的联系邮箱sv_friction 4 // 地面摩擦力默认 4// 数值越低,摩擦越小sv_gravity 800 // 重力默认 800sv_maxrate 25000 // 服务器最大传输速率 // (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值// 0=无限制// 局域=25000sv_maxspeed 320 // 客户端最大移动速度sv_minrate 0 // 服务器最小传输速率 // 0=无限制sv_restartround 0// 重新开始第一回合在n秒后sv_restart 0// 重新开始游戏在n秒后// 作用等同于sv_restartroundsv_send_logos 1 // 客户端相互之间传送喷图// 0=禁止// 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)sv_sendvelocity 0// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器// 0=关闭// 1=开启sv_send_resources 1 // 自动向客户端传送地图关联的 & .res文件里包括的资源文件// 0=关闭// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)sv_stepsize 18 // 玩家的步伐距离// 默认 18sv_stopspeed 75 // 玩家停止移动时的速度默认 75sv_timeout 65 // 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接sv_voicecodec voice_speex// 语音通话解码// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps sv_voicequality 5// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)// 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps// 2=差...............占用带宽 6.0 kbps// 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps// 4=好...............占用带宽 11.2 kbps// 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbpsallow_spectators 1 // 观察员模式// 0=禁止// 1=允许decalfrequency 60 // 玩家喷图的时间间隔单位秒edgefriction 2 // 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦// 默认 2host_framerate 0// 与Demo录制有关// 01 为快录log on // 开始记录日至pausable 0// 客户端暂停游戏// 0=禁止// 1=允许mapcyclefile mapcycle.txt// 地图循环列表所在的.txt文件// *.txt = cstrike\*.txt文件 *****************************************************************************************以下是HLTV的cfg设置文件代码:// HLTV 设置文件name "HLTV Proxy"// HLTV服务器在分数板上的名称// hostname "My HLTV Proxy"// HLTV服务器的名称 maxclients "255" // 最大容纳观众数量(0~255)offlinetext "Sorry, game is delayed. Please try again later."// 被观众服务器踢出的客户端看到的踢出原因的文字。delay 30.0// 延迟播放比赛多少秒 maxrate 3500// 最高客户端速率,Internet互联网 3500 , Lan/IPX局域网 10000 // 例3500表示 3.5 KByte/sec// logfile 1// 是否记录HLTV日志文件到proxy.log文件 chatmode 1// 谈话模式 // 0=禁止 // 1=连接到同一个观众代理服务器的观众可以相互谈话 // 2=所有观众都能相互谈话 // serverpassword "mypassword"// 被转播的游戏服务器如果有进入密码则填入相应的密码// adminpassword "mypassword"// 管理员权限密码,用于远程控制等loopcmd 1 40 msg "Welcome to www.DT-Club.Net" 8 -1 0.77 FFFFFFFF loopcmd 2 40 msg "Welcome to www.DT-Club.Net" 8 -1 0.81 FFA000FFloopcmd 3 40 msg "Welcome to www.DT-Club.Net" 8 -1 0.85 FF0000FF// HLTV服务器内彩色文字语句// loopcmd "第几条语句" "间隔秒" localmsg "内容" "持续显示秒" "X轴坐标" "Y轴坐标" "颜色代码"// bannerfile "hltv.tga"// HLTV服务器的自定义在观察者的界面上显示的Logo图片 signoncommands "voice_scale 2; voice_overdrive 16; volume 0.5; echo Voice adjusted for HLTV"// 设置客户端的语音,观察者进入HLTV服务器后将被执行这些命令,多条命令可以用分号来分隔echo hltv.cfg loaded.// 在控制台里显示一句提示语 *********************************************************************************花絮一:在这次整理和翻译过程中,有几个参数的含义比较麻烦,因为要让大家明白这些参数的意义,我测试了多次,才弄清楚:例如:mp_forcechasecam 、mp_forcecamera这两个参数,比赛的时候它们的键值均为2 。而网上大多都是对mp_forcechasecam 的解释:死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地。后来我发现,这个解释也是翻译的国外的,但是CS1.5,甚至更早的版本了,所以这个解释一直沿用到了CS1.6。但经过我测试,当mp_forcechasecam键值为2时,并不是“尸体视线留在原地”,而是主视角+跟随队友。那么既然mp_forcechasecam键值为2时是主视角+跟随队友,为什么比赛时还要将mp_forcecamera键值设为2呢?经过我的多次测试得出了大家看到的解释:mp_forcechasecam 2 // 死后跟随// 0=所有玩家// 1=仅队友// 2=仅队友,主视角mp_forcecamera 2 // 死后视角选择// 0=全部视角// 1=仅队友,全部视角// 2=仅队友,主视角下面我将测试过程给大家写出来,为了简化和便于理解,我下面的描述将mp_forcechasecam 用“A”代替,mp_forcecamera用“B”代替:当A=0,B=0时,效果=全部视角+所有活人;当A=0,B=1时,效果=全部视角+本队活人;当A=0,B=2时,效果=第一视角+本队活人;当A=1,B=0时,效果=全部视角+本队活人;当A=1,B=1时,效果=全部视角+本队活人;当A=1,B=2时,效果=第一视角+本队活人;当A=2,B=0时,效果=第一视角+本队活人;当A=2,B=1时,效果=第一视角+本队活人;当A=2,B=2时,效果=第一视角+本队活人;现在很容易看出,其实只要A或B其中一个键值为2,那么就是[第一视角+本队活人],比赛服务器则是为了确保万无一失,而将两个参数的键值都设为了2。****************************************************************花絮二:还有值得一说的的参数,就是:sv_voicecodec voice_speex 语音通话解码选择,voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps,而voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps 。大家仔细看看自己的CS(CZ)客户端、服务器端的主目录,就会发现voice_miles.dll和voice_speex.dll文件,说到speex解码,我想用过TeamSpeak2的朋友可能都记得,TS2采用多种语音解码,其中就包括speex解码,而且在TS2里,我认为通话效果最好的就是speex解码!而且带宽有多种选择!而CS默认是用voice_miles,根据国外资料表明,该解码占用带宽较大,不被推荐。所以这次的server.cfg整理过程中,我向大家推荐speex解码。sv_voicecodec voice_speex// 语音通话解码// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps sv_voicequality 5// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)// 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps// 2=差...............占用带宽 6.0 kbps// 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps// 4=好...............占用带宽 11.2 kbps// 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbps
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千问 | 2006-11-18 02:23:30 | 显示全部楼层
cl_updatarate 101 cl_cmdrate 101 rate 25000 以上三个无论什么比赛都可以修改的.前面的3个就不允许了.
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千问 | 2006-11-18 02:23:30 | 显示全部楼层
kao ,zhe me duo ,kan dou kan bu wan ,kan de yun le ,na ge lao ban ta kan de dong ma ?lao xiong ,fa xie jian dna de ba ?ha ha ,我也不懂那些东西,可你发的东西太多,看不完牙,……——……
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千问 | 2006-11-18 02:23:30 | 显示全部楼层
http://cs.zztl.com/command.html在百度可以搜索到的你重新把CS按一下,让所有参赛选手按适合自己的调,也是公平的
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千问 | 2006-11-18 02:23:30 | 显示全部楼层
不会调但支持一下
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千问 | 2006-11-18 02:23:30 | 显示全部楼层
我也是CS迷,但我也不会,可惜啊~~~~``~
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