纹理映射坐标glTexCoordPointer怎么用?

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查看11 | 回复1 | 2013-8-26 11:23:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
其中poInter为映射坐标数组,指明将绘制的第I个点(i注意:poInter是以顶点数组为参照的,而不是以绘制索引为参照!如gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0, vertices);gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FIXED, 0, texCoords);poInter以vertices中顶点的顺序为参照,而不是indices所指定的顺序。...
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